第一篇:《弹珠游戏作文》
弹珠游戏作文
弹珠游戏作文
作者:林秋越 广州市二中应元学校初二级
【结构提纲】
<开头>场面描写:
弟弟要求我跟他玩弹珠游戏,点题,烘托心情,引出下文。
<过渡>顺承过渡,紧接上文:
引出下文我和弟弟打弹珠游戏的>故事。
<主体>
1.开端:弟弟熟练地在一旁打弹珠,动作娴熟。场景描写。
2.发展:我觉得打弹珠游戏十分幼稚,无聊地在一旁观看。为下文我打弹珠之事蓄势,也与下文我态度的逆转形成鲜明对比,突出游戏对我的影响。
3.高潮:在弟弟的要求下,我尝试打弹珠,但手忙脚乱,屡屡失败,于是弟弟开始教我。此部分我对打弹珠游戏的态度开始转变,心情也由无聊而变得急躁、沮丧。
4.结局:在弟弟的指导下我熟练地学会了打弹弓游戏,弟弟喜悦、单纯的笑容令我难忘,我意识到打弹弓游戏并不幼稚,它能够唤醒我童年的纯真。
<结尾>
以事明理,写游戏与纯真两者的联系与重要性——人们逐渐淡忘纯真,漠视游戏,点明中心,深化主题,再次强调游戏的深层义,使文章更具现实意义。
【线索】
阳光:
1.环境中阳光明媚
2.弟弟的笑容和他纯真的品质似阳光 用线索贯穿全文,体现我对纯真的理解。
【写作正文】
'姐姐,你说好今天跟我去玩打弹珠的游戏的,快点嘛!'他不断地央求着。 我耐不过他,虽然满肚子不情愿,但还是放下了手中写作业的笔,跟着弟弟来到了楼下的院子里。
弟弟兴奋地拿着他自己做的弹弓,熟练地架上玻璃珠。他的手指轻快地将玻璃珠缠绕好,左手对着槐树下的一颗石头瞄准,右手稳稳地为弹弓拉上弓。'啪——'玻璃球准确无误地击中了那颗石头,弟弟欢呼起来,接着有不断地找着各种小东西瞄准射击。 坐在一旁的我无聊地打起了哈欠,心里想:对于一名初中生来说,打弹珠的游戏真是太幼稚了,弟弟什么时候才能长大啊!
正当我快要睡着时,弟弟清脆的声音在我耳旁响起:'姐姐,不如你也来打一次弹弓吧!'
弟弟猛地把弹弓塞给我,笑着看着我。从来没有玩过打弹珠游戏的我显得有些手足无措。迫不得已,我还是把弹弓架起来,笨拙地塞上玻璃珠。由于不会装弹珠,我开始手忙脚乱起来。在弟弟的帮助下,我总算准备完毕。
不断的练习打弹弓过后,我的水平也渐渐有了提高,弟弟显得很有成就感。阳光照在他的脸上,依旧映出一片金色与棕色,弟弟灿烂地对我笑着,虽然脸上满是因游戏而弄上的泥巴,下巴也有磕到的疤痕,但在他的笑容中,没有烦恼,没有烦躁,没有迷茫,只有那比阳光还干净的纯真,深深地印在我的心中。
我就这样站在槐树下的土地上,陷入了深思。弟弟的行为并不幼稚,而是纯真。我又何曾因为一场简单的游戏而露出如此般笑容?我又何曾有过这份纯真?心中那份原有的纯真,它何时不翼而飞了呢?
在风尘仆仆走过满是试卷与习题集的日子后,在这人们都漠视游戏、淡忘纯真的岁月里,这场游戏,就这样突如其来地,唤醒了我遥远的单纯与天真。弟弟的笑容,就像是这场游戏中最灿烂的阳光,悄悄洒入我沾染过污秽的心房,使它获得纯真与善良的新生。
其实人生本不就像是一场游戏吗?每个人都可能在这场游戏中迷失自我,但当我们找回心中的纯真时,我们就已经赢得了这场游戏。
【教师点评】文章选取生活中一件小事:我与弟弟打弹弓,来表达我对游戏的思考:人们逐渐淡忘纯真,漠视游戏,选材生活化,内容真实,感情真挚,在前面充分叙述事件的基础上,文章结尾以事明理,升华中心,点明中心,深化主题,再次强调游戏的深层义,使文章具有现实意义。文章对于游戏的思考已经不是停留在生活的表面,而是能够突破游戏的生活表面,去挖掘其深层内涵。纵观全文,能够立足事件的过程的叙述和描写,最后进行议论和抒情,言之有理。按照文章的结构提纲,很好地写出了游戏的过程,符合本次作文训练的目的。是一篇游戏的课外练笔。(指导教师:余卫兵)
第二篇:《有趣的民间体育游戏打弹珠》
教育教学论文
有趣的民间体育游戏
-打弹珠游戏
茶陵县城西小学
周雄辉
有趣的民间体育游戏
-打弹珠游戏
茶陵县城西小学 周雄辉
主题名称:小学生民间体育游戏活动
动作指向:提高肌体协调性和灵活性,丰富学生的课余生活,了解打弹珠这一民间体育游戏的来历
活动名称:打弹珠
[设计背景]:
下课时我发现小朋友们最喜欢玩游戏了,有:折纸飞机,打纸板,跳皮筋,挤油等,可有些孩子却热衷于打游戏机里的游戏,甚至上课也想打,不但影响学习,也会影响身体的健康成长.为了让每个孩子都能在课堂认真学习,在课间快乐游戏与健康成长,也了解我们祖国传统民间体育游戏活动的有趣性,培养孩子的合作意识和提高孩子的合作能力.我就设计了这次活动。
[活动目标]:
1、体会民间游戏打弹珠的有趣性,探索多种玩法。
2、培养学生的合作意识,和别人快乐交往。
3、体验与同伴游戏带来的快乐,从而健康生活。
[活动准备]:
1、每个人准备十个弹珠即玻璃球。
2、有关打弹珠游戏规则与游戏技巧的课件。
[活动过程]:弹珠游戏。
一、 导入:孩子们,今天的天气真不错,你们玩得多高兴呀!老师和你
们一起玩好吗?(玩不久,表扬学生:你们真聪明!老师考考你们怎么样?)提问:你们会玩打弹珠的游戏吗?(生答:不会)这可是我国最好玩的民间游戏之一哦,老师教你们吧!
二、 课件展示打弹珠游戏的规则:
1、在地上画一个圆圈,参加者每人出几粒弹珠放到框内。另外,每个人还各自拿出一个容易分辨的弹珠当作[母弹]。弹珠游戏。
2、在距离圆圈约三公尺的左右的地方画一条直线,大家一起把[母弹]往线的方向抛去,愈靠近线又不超过线者为最优秀,决定每人打弹珠的顺序。
3、站在直线后方,将自己的母弹向圆圈中的弹珠弹去。如果都没有将圈中弹珠打出圈外时,就换下一个人玩,而且自己的母弹不能拿走。下次轮到自己时,再从自己上一次弹珠落点继续打。
4、如果击中别人的母弹或将圆圈中的弹珠击出圈外,弹珠就属于击中者所有;但是母弹千万不能停留在圆圈中,否则将丧失继续打的资格,而且还要将之前所有击出获得的弹珠全数吐出来,但是他却有权利把圆圈内的弹珠重新排列位置。
5、曾经击出圆圈内弹珠的人才有资格攻击别人的母弹,如果打中他人的母弹,不只可以吃下对方母弹,而且还可以赢得对方在这局里获得的所有弹珠。但是,还未曾击吃得圆圈中弹珠的人击中了他人母弹,那么,被击中者必须把自己曾经获得的弹珠全部放回圆圈中,可是仍然可以继续参加游戏。
三、观看游戏视频,体会游戏技巧。
四、孩子们玩打弹珠游戏:
导语:孩子们,你们会玩打弹珠的游戏了吗?我们一起来玩吧!(自由组合玩游戏)
1、发现问题一:孩子们耍赖皮,不遵守游戏规则。有的孩子甚至与同伴吵嘴了!
教育孩子:要做诚实守信的人,团结友爱的人。不能不守规则。当然知错就改也是好孩子。(继续玩游戏)
2、发现问题二:孩子们玩游戏时虽然兴趣浓厚,但是缺乏耐心,不能认真思考,找到其中的技巧。
(引导孩子们握好弹珠,从最适合自己的姿势去打,瞄准目标,耐心准确地打好每个弹珠。)
3、培养孩子的合作意识,分组游戏,进行游戏比赛,设立一点鼓励性的小奖品,学生一下充满了激情!
发现问题三:孩子们慢慢掌握了游戏技巧,打得越来越好了。吸引了其他的同学也来玩了。
(我及时赞扬他们:你们都是又聪明又可爱的孩子!也是团结友爱、积极进取的孩子!)
4、鼓励孩子们探索打弹珠游戏新的打法。
游戏结束后,孩子们还津津乐道,我觉得教他们这个游戏很值得!不仅让孩子们团结开心,也让他们体会了我国民间传统体育游戏活动的魅力!
[活动反思]:
1、优秀的民间传统游戏是劳动人民生活经验的积累,也是优秀教育智慧的结晶。
2、我们应该把这些优秀的民间游戏引到小学生的课余活动来,并加以发扬光大。例如:“老鹰抓小鸡”、“丢手绢”、“跳房子”“十全十美”等。
3、优秀的民间传统游戏可以丰富孩子的课余生活,促进孩子们健康快乐的成长。
4、在孩子们游戏过程中教师要加以引导,在和孩子们分享快乐的同时,解答孩子们的一些疑惑,解决孩子们的一些问题,促进孩子们综合能力的发展。
第三篇:《c#实训设计–弹球小游戏(附源代码)》
苏 州 市 职 业 大 学
实习(实训)报告
名称
2014年 6 月 9 日至 2014年 6 月 13 日共 1 周
学院(部) 计算机工程学院
班 级 13软件技术2
姓 名 刘动超
学 号 136316321
学院(部)负责人
系 主 任
指导教师
目 录
目 录 ………………………………………………………………………………………………………….. 2
一、实训的目的与要求 ……………………………………………………………………………………… 3
1.1目的: …………………………………………………………………………………………………………… 3
1.2要求: ……………………………………………………………………………………………………………… 3
二、题目说明 …………………………………………………………………………………………………… 3
2.1开发背景 ………………………………………………………………………………………………………….. 3
2.2开发工具介绍 …………………………………………………………………………………………………… 3
三、总体设计 …………………………………………………………………………………………………… 4
3.1.系统开发平台: …………………………………………………………………………………………….. 4
3.2.系统流程图: ………………………………………………………………………………………………… 4
3.3功能结构图: …………………………………………………………………………………………………… 5
四、详细说明 …………………………………………………………………………………………………… 5
4.1 系统实施 ………………………………………………………………………………………………………….. 5
五、遇到的问题和解决方法 ……………………………………………………………………………… 15
六、实训总结 …………………………………………………………………………………………………. 15弹珠游戏。
七、参考文献 …………………………………………………………………………………………………. 16
附录(源程序代码) …………………………………………………………………………………… 16
一、实训的目的与要求
1.1目的:
1、熟悉.NET开发环境,能够使用C#语言在.NET平台上独立设计、开发WINDOWS应用程序。
2、掌握C#语言的异常处理技术,能够使用.NET各种调试方法调试代码,掌握帮助的使用方法。
3、掌握常用控件以及控件的常用属性的使用方法。
1.2要求:
1、设计选题:学生可以在“《Windows应用程序设计》课程设计选题”指定的题目中选取课程设计题目,具体题目以此文件为准。也可以自选,但自选的题目必须在课程设计开始前得到指导教师的认可。
2、软件界面美观大方,操作简洁易用,功能完备可靠。
二、题目说明
设计一个简单的弹珠游戏程序,游戏者可以用左右键移动游戏界面底部的挡板来挡回下落的小球。
2.1开发背景
弹球游戏是基于一些人长时间在电脑前工作感到疲劳而开发。弹球游戏是一个简单的娱乐小游戏,电脑使用者在疲劳时可以通过玩弹球游戏来放松心情、解除身体疲劳从而提高工作效率。同时弹球游戏也适于儿童,儿童可以通过该游戏开发智力、增强儿童的动手能力。
2.2开发工具介绍
该程序是通过C#开发的,C#是一种安全的、稳定的、简单的、优雅的,由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。它在继承C和C++强大功能的同时去掉了一些它们的复杂特性(例如没有宏和模版,不允许多重继承)。
C#综合了VB简单的可视化操作和C++的高运行效率,以其强大的操作能力、优雅的语法风格、创新的语言特性和便捷的面向组件编程的支持成为.NET开发的首选语言。弹珠游戏。
微软C#语言定义主要是从C和C++继承而来的,而且语言中的许多元素也反映了这一点.C#在设计者从C++继承的可选选项方面比Java要广泛一些(比如说struts),它还增加了自己新的特点(比方说源代码版本定义),但它还不太成熟,不可能挤垮Java。 C#还需要进化成一种开发者能够接受和采用的语言.而微软当前为它的这种新语言大造声势也是值得注意的.目前大家的反应是:“这是对Java的反击。”
该程序就是通过 Visual Studio 2010进行开发制作的
三、总体设计
3.1.系统开发平台:
Visual Studio 2010
3.2.系统流程图:
3.3功能结构图:
四、详细说明
在此弹球游戏中,对于球与挡板的位置,借助于x与y坐标的调整来实现统计,从而确定球落在板上后球的下一次方向。同时借助于Visual Studio中的控件来控制小球的速度。
4.1 系统实施
1.登陆界面:用于用户登陆
第四篇:《夹弹珠比赛》
今天,我们班举行了一场精彩的夹弹珠比赛。
游戏前,老师带着微笑走了进来,取出了一个大盒子,拿出几双筷子,笑眯眯地说:“同学们,今天我们来玩夹弹珠比赛。”话音刚落,同学们马上热闹起来了,有的说:“这可是我的强项”。可老师接着说:“这次游戏可是要求用左手夹”。同学们顿时鸦雀无声,我心想,这也忒难了吧,看来我肯定输了。但是,也有的人的脸上很平静,似乎充满了自信。
这场比赛是男女对抗赛。老师一声令下,同学们就一拥而上。先请了两个小朋友,只见女孩子小宋看了看弹珠,夹了夹弹珠,可是只夹进去一个,那些弹珠像见了鬼一样,东逃西躲。轮到我了,我左手拿着筷子对准一颗白弹珠,把它赶到角落里,一夹,可是它太滑了,根本夹不起来,我垂头丧气地把筷子交给下一个小朋友。当我看到分数时,吃惊极了,因为男同学比我们多夹了好几个弹珠。我想,我们肯定输了。但没想到,下一个小周同学一口气夹起了很多弹珠,为我们赢得了好分数,我们女孩子不停地为自己呐喊助威,最后,我们还是败给了男孩子。
虽然这次女孩子没赢,但我知道,平凡的生活中,枯燥的事变一种方式去做,也会变得别有一番情趣。
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