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3090和3080ti渲染差距

admin 校园资讯 2023-05-16 00:50:18

3080ti和3090之间差%10?

3080TI和3090之间,如果只讨论游戏性能,基本上只能差2-5%,差不到10%。

3080TI对比3090,主要是少了12G显存、256个CUDA?Cores,2个RT?Cores,8个Tensor?Cores,对游戏性能影响较小,主要差距是显存缩小,专业软件运行性能下降比较多一点。

3080TI、3090跑分对比:

3080ti和3090对比-3080ti和3090性能对比详情

3080ti和3090显卡是NVIDIA旗下非常不错的显卡,这两款显卡都已经正式发售了,那么这两款显卡之间应该怎么选择呢!选择哪一款的显卡会更有性价比呢!这款3080ti和3090之间的性能差距大吗!喜欢的用户不要错过呀!我为大家准备了3080ti和3090性能详情,希望对大家挑选显卡有所帮助!

1.详情说明

七彩虹的AD系列(Advanced)始于帕斯卡也就是GTX 10系列,当时还顶着火神的名号也就是Vulcan AD。从RTX 20系列开始,Advanced被单独拿出来作为一条产品线,定位稍低于Vulcan,属于次旗舰级别。

2.外观方面

iGame RTX 3080 Ti Advanced OC 12G中间风扇的外围设计了一圈红色的RGB圆环,七彩虹称之为能量核心。

风扇中央通过内嵌型矩阵打孔设计,可以产生灯光凝聚的效果。当风扇在高速运转时给人的视觉感受就是扇叶仿佛保持着静止状态一样。

3.散热对比

iGame RTX 3080 Ti Advanced OC在散热方面采用了3风扇+5条8mm热管的散热系统,1条8mm热管的横截面积几乎2倍于6mm热管,5条8mm热管在非公RTX 3080 Ti中也算是顶配了。散热底座用的也是液冷均热板,它的成本很高,一般只有公版会使用。均热板可以更好更均匀地将核心的热量分给每条热管。

4.性能测试

1、3DMark

在2K分辨率3DMark Fire Strike Extreme测试中,iGame RTX 3080 Ti Advanced OC图形分数达到了23265分,核心温度最高71℃,核心运行最高频率为2010Hz,最高风扇转速1934RPM,最高功耗372W。

在4K分辨率3DMark Fire Strike Ultra测试中,iGame RTX 3080 Ti Advanced OC图形分数达到了12111分,核心温度最高71℃,核心运行最高频率为2010MHz,最高风扇转速1960RPM,最高功耗370W。

2、3DMark Time Spy

在2K分辨率3DMark Time Spy测试中,iGame RTX 3080 Ti Advanced OC图形分数达到了19607分,核心温度最高73℃,核心运行最高频率为1980MHz,最高风扇转速2071RPM,最高功耗375W。

在4K分辨率3DMark Time Spy Extreme测试中,iGame RTX 3080 Ti Advanced OC图形分数达到了9700分,核心温度最高73℃,核心运行最高频率为1980MHz,最高风扇转速2071RPM,最高功耗389W。

5.最后总结

在频率提升35MHz,TDP增加20W之后,配合优秀的散热系统,从数据上看七彩虹的这款非公旗舰的性能终于持平了公版RTX 3090,比公版的3080ti略强一点点!

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钛有必要?细数NVIDIA RTX3080/Ti两个版本的差距能否接受

首先作为河南人,我必须先喊一声“河南加油!我们挺住!”

此时此刻,从中午停歇的雨滴突然又降了下来,但是已经没有了昨晚那样的残暴,而人们也因为看到了消防救援在24小时全力排涝而不再恐慌。到目前,家中水电气一切正常,感恩党和各级政府高速有效的救援指挥,感恩支持河南的全国人民,感恩全力保障人民安全的解放军、武警、消防应急官兵们!谢谢您们!阳光总在风雨后,众志成城保家园

作为一个硬件评测方面的玩家,我相信我不会因为灾情就放弃,我做好我的工作就是对大河南最好的支持!我想大家对NVIDIA RTX3080/Ti两个版本的显卡都不陌生,RTX 3080Ti说白了更像RTX 3090的亲弟弟,和RTX 3080反而不像一家,那么值此暑假假期该大玩特玩之际,我带大家一起看看RTX3080/Ti的两个旗舰版本在同一平台上的表现是不是符合玩家的期望值。

首先需要说的是RTX 3080Ti。它其实是在RTX 3090的基础上再砍掉一组TPC,它跟RTX 3090一样有7组GPC,不过两组GPC的SM单元仅启用了10组,所以RTX 3080Ti一共具有80组SM单元。由于Ampere架构每SM单元的Tensor核心数量为4个、CUDA核心64个,每个SM单元中配有一个RT核心,所以RTX 3080 Ti一共有320个Tensor核心和80个RT核心和10240个CUDA核心,相比RTX 3090只是非常小的削弱。频率方面,RTX 3080 Ti相比于RTX 3090也有小小的削弱,这张公版RTX 3080 Ti的Boost频率为1665MHz,相比公版RTX 3090的1695MHz的Boost频率低了30MHz。

从参数上看微星GeForce RTX 3080/Ti SUPRIM X在整体风格上相对魔龙系列要高一个档次,而单就芯片本身参数对比这两个型号真的就只有“3080”这个编号是相同的。

微星GeForce RTX 3080/Ti SUPRIM X两款超龙在整体风格上相对魔龙系列要显得更为简约,更有现代感,正面是银灰配色,三个大尺寸风扇仍然很显眼,这是微星的第六代刀锋风扇,风扇直径超过了90mm,并且采用了特殊的设计,可以看到两片扇叶的末端被设计成连接起来的方式,并且扇叶仍然具有特殊的弧度,不同部位的表面处理也不一样,这些特殊的设计都是为了在保证安静的前提下提高风扇风压,增加散热效能。

这个档次的显卡肯定是有背板的,微星GeForce RTX 3080/Ti SUPRIM X的背板是采用双向拉丝纹理的金属背板,用过魔龙显卡玩家应该都会觉得魔龙显卡的质感非常不错,特别是金属背板质感更是绝对的上乘,质感自然更好。

而透过风扇看下面的散热鳍片的话,会发现散热鳍片不是简单的片状,而是具有波状模样,据微星称,这也是在充分研究空气动力学的基础上而设计出来的,这样的设计可以引导气流更加集中,从而实现更好的散热效果,还能有效降低气流通过时引发的噪音。

在背面的供电接口旁边,还可以看到该卡采用了双BIOS设计,分别是Gaming 游戏 模式和Silent静音模式,SUPRIM X采用了3个8Pin的供电接口,这让该卡的具有充足的供电上限,能让其达到更高的频率并且稳定在高频率上运行。具有3个DP接口和1个HDMI接口的常规设计,这个HDMI接口是2.1版本的,可以支持8K 60FPS的视频输出。灯光方面SUPRIM X在三面都有灯光,分别是正面、侧面和背面的龙盾LOGO部分。

这次对于3080/Ti SUPRIM X的性能测试搭建了一套采用i9-10900K作为核心的高端平台,主板是微星MEG Z490 ACE主板,内存是2条8GB的海盗船 复仇者RGB DDR4-3000内存组成的双通道16GB配置,电源是微星AG850,显示器是MAG274QRF-QD,27寸2K原生165Hz IPS 游戏 显示屏,支持HDR,电竞小金刚MAX,旋转升降,量子点技术,Type-C一应俱全。尽量排除了系统瓶颈。

以3DMark作为显卡基准性能测试,测试项目包括Fire Strike Extreme、Time Spy以及Port Royal。其中Fire Strike Extreme测试的是显卡在DX11 游戏 中2K分辨率下的性能指数,Time Spy为DX12 游戏 中的2K分辨率下的性能指数,Port Royal是测试实时光线追踪的性能指数,通过测试来看,微星RTX 3080Ti SUPRIM X相比RTX 3080 SUPRIM X平均性能提升幅度达到15%。

游戏 实测部分选择依旧是《绝地求生》,并且将分辨率开到4K(3840 2160)极高画质,在 游戏 画面体验的影响是巨大的,效果可以看上图,采用3080/Ti超龙跑完两局吃鸡,发现3080超龙的吃鸡实测帧数平均能去到151FPS,而3080Ti超龙则是180FPS起步,可以说提升明显但想要真正考验估计需要8K或大3A力作了,可以说两款卡都挺适合高端玩家口味,二者满载功耗在50W左右,电费相差不大,而售价相差约为4K左右,还是挺大的,可以多参考实际价格再做决定。

外星人3080ti相当于

相当于低配版的3090显卡。

3080TI与3090使用了同一个大核心GA102,所以3080TI相当于低配版的3090显卡,不过3080TI显卡总体性能相对于3080显卡提升只有10%至15%,虽然3080TI显卡在性能上有一定的提升,但是3080的性价比更高。

外星人的产品,均采用了当前最高端、顶级的配置,在业界是高端、高品质的代名词,加之外观前卫的机箱,使得外星人的产品极受DIY的欢迎。提起“外星人”造型,对于那些游戏发烧友来说,可能对它的大名早有耳闻了。

GeForce RTX 3090 Ti天梯榜首发评测:撕碎一切的终极性能神话

NVIDIA在CES 2022大展上,公开了新款卡皇GeForce RTX 3090 Ti。其拥有10752个流处理器,基本频率为1560 MHz,加速频率为1860 MHz,配有24GB的GDDR6X显存,速率达到21 Gbps,加上384位的显存位宽,理论显存带宽超过了1 TB/s,这将是GeForce显卡 历史 上首次跨过1 TB/s的带宽。

NVIDIA表示,GeForce RTX 3090 Ti单精度浮点性能为40T FLOPS,达到了目前Ampere架构显卡的最高水平。其TDP提高到450W,同时也是第一款采用新型PCIe 5.0外接供电接口的显卡。不过,GeForce RTX 3090 Ti的身上其实还有些有趣的事情,接下来我们扒开它看一下。

完全体的GA102核心这次终于来了,它仍然沿用了从NVIDIA Pascal架构开始定下的GPC-TPC-SM层级架构,完全体的GA102核心一共具有7组完整的GPC,每组GPC包含6组TPC,每组TPC包含2组SM,所以完整的GA102核心拥有84个SM单元。

而且在Ampere架构中,每个SM单元拥有的CUDA核心数现在为128个,这就使得GeForce RTX 3090 Ti一共拥有10752个流处理器的超大规模。但是,与之前的GeForce RTX 3090相比,GeForce RTX 3090 Ti主要只是多了些流处理器吗?并不是这样。

我们先来看一下GeForce RTX 3090 Ti与TITAN RTX、GeForce RTX 3090和GeForce RTX 3080 Ti规格参数对比:

从定位上来说,GeForce RTX 3090 Ti以及GeForce RTX 3090都是上代TITAN RTX的继任者,上一代TITAN RTX的定位是面向AI和数据科学的解决方案,不过从目前这一代来看,TITAN这个系列似乎是被砍掉了,于是GeForce RTX 3090 Ti以及GeForce RTX 3090被录入了GeForce阵容,但是他们的目标群体很明确——面向8K 游戏 玩家及重度创作者,而这两者之中,其实更加偏向于重度创作者用户。

如果说GeForce RTX 3090定位是生产力工具的一个鲜明的特点是24GB大容量的GDDR6X显存的话,那么GeForce RTX 3090 Ti在这上又渐进了一步,那就是其显存配置不仅容量大,而且支持ECC纠错码了,这是笔者个人认为GeForce RTX 3090 Ti相比GeForce RTX 3090区别最大的两个地方之一。同时这也让GeForce RTX 3090 Ti看着很像设计与可视化解决方案领域的专业卡——RTX A6000。

但是GeForce RTX 3090 Ti与RTX A6000各有长处,RTX A6000的典型特点是可以配备最高达48GB的显存容量,但是GeForce RTX 3090 Ti的特点是配备了比RTX A6000更快的显存——GDDR6X。相对来说,设计与可视化生产流程更加偏重于需求大容量,而 游戏 需要低延迟,所以对显存速度也有要求,越快越好,当然, 游戏 的分辨率以及贴图质量也影响着显存容量的需求。

所以这里我们可以看到一个GeForce RTX 3090 Ti一个无出其右的点——那就是它的显存特点综合了GDDR6X的“快”、24GB的“大”容量以及支持ECC纠错码的“稳”,可以说是一个没有短板的多面手。

驱动的控制面板中有显存的ECC开关,默认是关闭的,对于创作软件来说开ECC会增加稳定性,而对于 游戏 用户来说,就不用打开了,由于多了一步纠错码计算,会稍微影响性能,默认不动就好。

上面说显存支持ECC纠错码是笔者个人认为GeForce RTX 3090 Ti相比GeForce RTX 3090区别最大的两个地方之一,而第二个地方并不是更多的流处理器,而是频率。

对于GeForce RTX 3090的GA102-300和GeForce RTX 3090 Ti的GA102-350这样的大核心来说,同时拥有高频是比较难的,因为即使可以高频,它也会面临功耗和发热的难题,毕竟随着频率的提升,功耗与发热是以超越线性的比例提升的,这也是为什么我们看到每一代的旗舰卡往往频率并不是同架构中最高的。

而这次的GeForce RTX 3090 Ti确实令人惊讶,它的Boost频率达到了1860MHz,相比GeForce RTX 3090的1695MHz提高了大约10%,相比较而言,流处理器单元只不过提高了不到3%而已。

在GeForce RTX 3090身上,显存带宽已经来到了936 GB/s,距离1 TB/s大关只差临门一脚了,这最后一脚由谁来实现呢?当然是NVIDIA自己,于是这一次于猛兽尽头更进一步的GeForce RTX 3090 Ti终于实现了超越1 TB/s的显存带宽,达到了1008 GB/s,这是GeForce显卡 历史 上第一次跨过1 TB/s的带宽。

而且除了这个第一,GeForce RTX 3090 Ti也是第一款采用新型PCIe 5.0外接供电接口的显卡。

同样的,基于新一代Ampere架构的GeForce RTX 3090 Ti显卡也具有这一代Ampere显卡的一些通用特性,并且相比上一代Turing架构有很大的进步。

GeForce RTX 30系显卡上的SM单元相比GeForce RTX 20系的,最大变化是加倍了针对传统计算的FP32单元、引入第二代RT Core以及第三代Tensor Core。

大家都知道在Turing架构中,NVIDIA整数型(INT32)和单精度浮点型(FP32)两种不同的数据类型交给两种不同的ALU进行计算。不过现代 游戏 应用中最为常见的还是FP32,因此为了提高计算效率NVIDIA在NVIDIA Ampere 架构上引入了可同时支持INT32或FP32两种数据类型的新ALU。也就是说,现在有两条不同的数据路径,一条能够同时处理整数或者单精度浮点,另一条则单纯处理处理单精度浮点计算。

负责进行实时光线追踪运算的专用硬件单元RT Core在NVIDIA Ampere 架构上也更新到了第二代,最主要是增加了动态模糊的加速运算支持。NVIDIA在其中新加入的插值算法可以在保证动态模糊精确性的同时提高了实时光线追踪效率,官方表示最高可达8倍于上代的速度。另外在基础的BVH计算上,第二代RT Core也可以比第一代快2倍。

Tensor Core这个负责运行AI计算的硬件单元在NVIDIA Ampere 架构上也升级到了第三代。其实之前发布的A100计算卡上已经用上了新的第三代Tensor Core,它能够提供比第二代Tensor Core高出4倍的效能,不过 游戏 卡上面的Tensor Core进行了一定的精简,其FP16 FMA计算的吞吐量只有GA100核心中的Tensor Core的一半。

而第三代Tensor Core带来的更强劲AI运算有些什么用呢? 答案就是DLSS。随着GeForce RTX 30系显卡一同发布的,还有DLSS的更新版 - DLSS 8K。顾名思义,DLSS 8K就是通过深度学习技术将画面分辨率拉伸至8K的新版DLSS,具体来说就是把1440P的画面拉伸至4320P,像素数量跨越了整整9倍。

再之后就是HDMI 2.1这个备受期待的新输出端口了。在HDMI 2.1之下,显卡可以用单线材做到8K60Hz或者4K120Hz的输出。对于想用大尺寸电视打 游戏 的玩家来说是一个不错的福音。

华硕TUF RTX 3090 Ti O24G GAMING显卡的外观与这一代TUF显卡的设计基本相同,同样采用了金属整流罩搭配低调的暗色花纹设计,并配置有金属背板,保护PCB的同时也可以辅助散热。另外整流罩的表面采用了两种工艺进行加工,分别是磨砂工艺和拉丝工艺。

显卡散热器配备的是三把约10cm直径的Axial-Tech轴流风扇,此款风扇采用双滚珠轴承,扇叶末端带有风扇环,可以形成比普通扇叶更高且更具导向性的风量和风压,并且具有低温自动停转的功能。另外值得一提的是,位于中间的风扇在旋转方向上与另外两把是相反的,这样的设计可以有效减少风扇相互之间的气流干扰,同样是有利于提升散热效果的。

华硕TUF RTX 3090 Ti O24G GAMING显卡的金属背板表面采用拉丝工艺处理,厚度约为2mm,可以保护显卡PCB不会因为重力而弯曲,尾端有进行开窗,可以让散热风流更好地通过,以增强散热器以及背板的散热效果。显卡的总体长度为32.4cm,高度为12.7cm,厚度为5.9cm,相当于3槽厚度。

显卡采用的并非是传统的PCIE供电接口,而是新式PCIe 5.0外接供电接口设计,即16Pin供电接口。这是这张卡在外观方面与其他GPU型号的显卡相比非常独特的一点,同时为了保证与老式电源的兼容性,华硕TUF RTX 3090 Ti O24G GAMING显卡也提供了一条12Pin转3个8Pin的转接线。

由于显卡上是16Pin供电接口,而转接线是12Pin,用户可能担心用3个8Pin转12Pin的供电线接在显卡的16Pin供电接口上会不会有影响,这点其实可以放心,那个4 Pin的信号接口目前是不影响的。

PCIe 5.0外接供电接口的发展经历了一个过程,NVIDIA在GeForce RTX 30系列显卡发布的时候推出了12Pin接口,可以提供最大600W的供电,而不久前英特尔发布ATX 3.0和ATX12VO 2.0规范则往前推进了一步,将接口定为16Pin,其中12Pin负责供电,另外4Pin负责信号传输,用于电源与PCIe 5.0显卡直接通信确定供电极限。

不过之前ATX 3.0和ATX12VO 2.0规范说的“新款线材接头会标出对应的额定功率,分别有150W、300W、450W和600W四档”这次还没看到,手里的线材上面并没有标注功率信息。

看完了供电接口,我们再看显示器接口方面,显卡提供了3个DP 1.4a接口和2个HDMI 2.1接口,比大多数显卡都多提供了1个HDMI 2.1接口,对于用户进行多屏输出的话有更好的兼容性。

显卡的供电接口旁边有个开关,可在显卡的双BIOS中进行切换,两个BIOS分别对应性能模式和静音模式,笔者拿到卡的默认状态是性能模式,后面的测试也会在这个模式下进行测试以反映大多数用户的实际使用情况。

最后,另外一个在外观方面与其他GPU型号的显卡相比非常独特的一点就是NV Link接口了。

华硕TUF RTX 3090 Ti O24G GAMING显卡的主体散热采用用了6根6mm直径的热管,使用回流焊工艺与底座以及散热鳍片结合;鳍片则可以分成前后两大区域,除了GPU本身外还照顾了显卡前后的VRM供电区域,整体散热面积非常大;底座则为纯铜镀镍设计,表面进行了镜面打磨,可让散热器表面与GPU芯片更好的接触,以提升导热效率。

并且它还有一根热管把显卡PCB左侧的供电MosFET的热量传递面积最大的那组鳍片上,而且也有通过导热贴与主散热器互联,能把热量传递到主散热器,同时底部采用一体化设计,能做到一定程度的热量均衡。

显卡背板除了加固保护PCB的作用之外,其上面也贴有导热胶,可以将显存和供电电路的部分热量引导至背板上,起到较好的辅助散热效果。

显卡使用的是GA102-350核心,具有GA102核心完整的规格,共有84组SM单元,一共10752个流处理器。

周围有12颗美光的GDDR6X显存,型号为美光的D8BZC,单颗2GB容量,32-bit位宽,12颗一共组成24GB 384-bit的显存规格。

显存这次的变化是相比于GeForce RTX 3090很重大的一点变化,新款2GB颗粒取代GeForce RTX 3090的1GB颗粒可以让GeForce RTX 3090 Ti配备的显存颗粒数量限制在12个,于是可以全部都安放在PCB正面,通过散热器高效散热,这简化了显卡的设计,而且降低了显卡背面的散热需求。

笔者至今都对之前GeForce RTX 3090的背面高发热记忆犹新,GeForce RTX 3090由于背面的显存发热量比较大,对显卡整体散热设计提出了较高的要求,不少用户也为此苦恼,而GeForce RTX 3090 Ti的2GB颗粒可以降低显卡背面发热情况。而且与GeForce RTX 3090相比的话,新的显存颗粒数据速率也提高了,从19.5Gbps提高到了21Gbps。

PCB上除了GPU和显存外,剩余空间基本上都用于布置供电元件,GPU的左右两侧都有供电电路,一共是21相,其中18相给GPU核心供电,3相为显存供电。供电部分的mosFET均是芯源系统(MPS) 的MP86957,供电控制方面主要是1颗芯源系统(MPS) 的MP2891来负责。

通过GPU-Z可以看到,华硕TUF RTX 3090 Ti O24G GAMING显卡的基础频率为1560MHz,Boost频率为1920MHz,相比公版方案1860MHz的频率OC了60MHz,显存等效数据速率为21Gbps。

通过GPU-Z还可以看到待机状态下风扇转速为零,这是由于前面说过的华硕TUF RTX 3090 Ti O24G GAMING具有风扇智能启停功能。

此外,华硕TUF RTX 3090 Ti O24G GAMING的默认温度上限是83摄氏度,玩家可以选择向上解锁到90摄氏度,功耗上限默认为450W,玩家可以选择向上解锁到最大516W。

测试平台如上表所示,主板采用的是ROG STRIX Z690-A GAMING WIFI D4吹雪主板,内存用两根芝奇 皇家戟 DDR4-3600 16GB组成双通道,其中BIOS设置方面,除了开启XMP让内存运行在3600MHz频率上之外,同时在主板BIOS中打开Resizable BAR的支持,其他均采用默认设置。

代表各款GPU型号的显卡分别是:华硕TUF RTX 3090 Ti O24G GAMING,Boost频率1920MHz;NVIDIA GeForce RTX 3090 Founder Edition,Boost频率1695MHz;讯景XFX Radeon RX 6900 XT海外版,Boost频率2365MHz。

这次的电源要特别介绍一下,因为它自带一根16Pin的原生线,用于适配新的GeForce RTX 3090 Ti显卡,对于之前已经购买了雷神2代1000W及以上和雷神1代1200W及以上的用户,可以像之前申请Z690的LGA 1700扣具一样在网上申请,华硕就会给老的ROG雷神用户补发16Pin线材。

我们以3DMark作为显卡基准性能测试,测试项目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme以及Port Royal六个项目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra三个项目分别测试的是显卡在DX11 游戏 中的1080p分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Time Spy、Time Spy Extreme两个项目则是显卡在DX12 游戏 中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Port Royal是测试的显卡实时光线追踪的性能指数,具体成绩见下表,表中所列成绩均为3DMark显卡单项的得分。

基准测试方面,GeForce RTX 3090 Ti相比GeForce RTX 3090平均提升幅度为10%,而与Radeon RX 6900 XT比较仍然是随着渲染压力不同呈现出不同的结果,在渲染压力最小的FireStrike项目中,Radeon RX 6900 XT的跑分是最高的,比GeForce RTX 3090 Ti还要高,随着渲染压力越来越大,GeForce RTX 3090 Ti的优势就越来越大,到了Time Spy Extreme项目已经是GeForce RTX 3090 Ti呈现大幅领先,而且带有光追的Port Royal项目更是拉大了差距。总的来说,6个项目的平均值结果是GeForce RTX 3090 Ti相比Radeon RX 6900 XT平均提升幅度为7%。

传统光栅化 游戏 画面测试这部分均将 游戏 画质设置为预设里面的最高画质设置(《地铁:离去》选择Ultra画质,《赛博朋克2077》为默认不开启光线追踪的预设中最高一档),默认不是全屏的手动改为全屏,默认开启了垂直同步的手动关闭垂直同步,除此之外其他选项均为默认设置,均采用 游戏 自带的Benchmark输出结果。

传统光栅化 游戏 画面测试中,GeForce RTX 3090 Ti相比GeForce RTX 3090平均提升幅度为8.5%,在《赛博朋克2077》、《孤岛惊魂6》和《战争机器5》中差距超过了10%,分别帧数高了12.5%、10.8%和12%。

GeForce RTX 3090 Ti相比Radeon RX 6900 XT平均提升幅度为16%,在《赛博朋克2077》、《全面战争:三国》和《纪元1800》中差距最大,GeForce RTX 3090 Ti相比Radeon RX 6900 XT分别高了30%、24%和25%。

光追 游戏 画面测试方面,光线追踪效果均设为“高”,由于DLSS以及FSR等分辨率拉伸技术的算法并不一样,最后的画面效果也不一样,为了保持测试的准确性,保证同样的画面结果,这些测试均不开启DLSS以及FSR等分辨率拉伸技术。

光追 游戏 画面测试方面,GeForce RTX 3090 Ti相比GeForce RTX 3090平均提升幅度为10.6%,在《赛博朋克2077》、《光明记忆》和《边境》中差距较大,GeForce RTX 3090 Ti分别帧数高了13.8%、12%和14.4%。

GeForce RTX 3090 Ti相比Radeon RX 6900 XT平均提升幅度为40%,在《赛博朋克2077》、《看门狗:军团》和《边境》中差距最大,GeForce RTX 3090 Ti相比Radeon RX 6900 XT分别高了105%、65%和86%。

这部分就没有Radeon RX 6900 XT的成绩了,Radeon RX 6900 XT即使借助FSR目前也无法胜任8K光追 游戏 。这部分均将 游戏 画质设置为预设里面的最高画质设置(《地铁:离去》选择Ultra画质),开启光线追踪效果至“高”(《赛博朋克2077》的预设最高画质已经开启了光线追踪效果,这部分不再变动),打开DLSS至超级性能模式,默认不是全屏的手动改为全屏,默认开启了垂直同步的手动关闭垂直同步,除此之外其他选项均为默认设置,均采用 游戏 自带的Benchmark输出结果。

8K光追 游戏 画面测试中,GeForce RTX 3090 Ti相比GeForce RTX 3090平均提升幅度为12%,在《赛博朋克2077》、《地铁:离去(增强版)》、《光明记忆》和《古墓丽影:暗影》中差距较大,分别帧数高了12.4%、13.2%、12.8%和12.5%。

GeForce RTX 3090 Ti适合重度创作者,原因主要是其大容量的显存配置,所以这里对比的显卡不是同样容量的GeForce RTX 3090,而是GeForce RTX 3080 Ti,同时由于测试的重度创作项目文件较大,需要大容量的内存容量才能全部正确的载入,故而又加了两根16GB内存组成了64GB的总容量。Blender的部分由于Windows 11下出现bug,故而是在Windows 10下对比的,其他项目都是在Windows 11下对比的。

GeForce RTX 3090 Ti与GeForce RTX 3080 Ti相比,在创作方面的体验区别还主要不是一个快一些一个慢一些的区别,而是面对一些大的项目的时候,直接一个是可以正常工作,而另一个则会因为显存容量不够出现项目无法继续进行、或者直接程序报错的情况,对于创作流程影响很大。

在Blender里面,这次测试的素材加载之后,由于显存不够用,GeForce RTX 3080 Ti在执行渲染的时候直接报错,提示显存不够。

而GeForce RTX 3090/3090 Ti则可以正常完成工作流程。

在Davinci中,本次测试的是一个8K RED RAW素材,在为素材添加了一些效果之后,GeForce RTX 3080 Ti已经不能正确的播放,显存占用慢慢变高直至溢出掉后清空,然后软件会提示显存不足而报错。

而GeForce RTX 3090/3090 Ti则可以在同样的效果设置下正常完成播放预览。

OctaneRender的情况也和前面差不多,GeForce RTX 3080 Ti在渲染的过程中出现橙色的“OCC”提醒,即显卡的显存不足,渲染调用了内存作为临时存储。可以看到GeForce RTX 3080 Ti的显存占用到8.7GB显存,还向内存借了6.9GB。

而GeForce RTX 3090/3090 Ti则很轻松,大约18.5GB的项目数据全部可以放在显存中,这也导致它渲染起来特别的快。

可以看到由于显存不足导致渲染时间天壤之别,GeForce RTX 3080 Ti总共用了479秒,差不多8分钟才渲染完成。而GeForce RTX 3090 Ti只需要15秒就完成。

通过我们手中的PCAT套件,可以分别精确地测量显卡PCI-E、外接电源接口瓦特数,显卡最大功耗在3DMark Time Spy压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录1分钟取平均值。

统计功耗测试的结果算出,这张华硕TUF RTX 3090 Ti O24G GAMING的整卡待机功耗平均为32.4W,满载功耗平均为448.2W,峰值功耗到过472W。对于这样级别的显卡功耗来说,电源的话如果平台其他部件的功耗不高那么可以850W的电源来带动,如果其他部件的功耗也较高建议至少1000W的电源起步。

我们的GPU散热测试均在裸机状态(如果安装在机箱内,GPU温度会高出5 左右)下进行测试,测试环境温度约为21.1 。待机温度是开机以后记录10分钟,满载温度则是完成3DMark Time Spy压力测试后记录下,数据通过GPU-Z的Log to File功能记录,以下为温度测试曲线。

这张华硕TUF RTX 3090 Ti O24G GAMING具有风扇待机停转的功能,所以待机状态下全靠被动散热。经过十分钟的待机测试,从开始的37.6摄氏度上升到42.4摄氏度左右,10分钟待机过程中最热点温度则是最低是开始的46.3摄氏度,偏后段是50.8摄氏度。

将功耗上限和温度上限解锁到最高之后,经过多番手动超频尝试,GeForce RTX 3090 Ti最终在核心频率+150MHz,GDDR6X显存数据速率+2Gbps下完成超频。这个状态下,这张华硕TUF RTX 3090 Ti O24G GAMING能顺利通过3DMark的Time Spy Extreme项目测试并且分数最高, 此时这张卡的Boost频率为2070MHz,显存等效频率为23Gbps。这张华硕TUF RTX 3090 Ti O24G GAMING在超频状态下运行3DMark Time Spy Extreme项目的GPU得分与默频状态下GPU得分的对比如下表所示。

在这个幅度之下,华硕这张GeForce RTX 3090 Ti O24G GAMING在Time Spy Extreme中的显卡得分为11994分,比默频时高8.1%左右,对于卡皇级别的大核心来说,很恐怖了。

总的来说,GeForce RTX 3090 Ti的定位大体与之前的GeForce RTX 3090差不多,面向8K 游戏 玩家及重度创作者,不过GeForce RTX 3090 Ti全方位超越GeForce RTX 3090,相当于就是将目前顶级的消费级显卡再向上推进了一步,给了目前消费者对于最顶级的GPU的一个新选择。

而对于4K及以下分辨率的 游戏 环境来说,其实最推荐的还是GeForce RTX 3080 Ti,GeForce RTX 3080 Ti已经可以满足4K下顶级的 游戏 体验,并且就价格来说,也是相当合适的,GeForce RTX 3080 Ti整张卡的各方面设计也是面向 游戏 设计的。对于GeForce RTX 3090 Ti,相对来说还是推荐创作用途,只不过它也提供很好的 游戏 性能,但是用于创作用途的话,它的价值发挥的更大,显存带纠错码(ECC)的特性也可以发挥出来。

显卡迷你天梯榜 (完整显卡天梯榜)

GeForce RTX 3090 Ti的450W功耗也是不可忽视的点,不过这个功耗也是频率大幅度提升的结果,由此也带来强大的性能提升。综合来说,对于一张售价几乎1.5万元起步的显卡来说,它注定是少数人的囊中之物,而且就边际效用来说,对于 游戏 玩家也完全不如GeForce RTX 3080 Ti更合适。总的来说,这张卡看起来展示意味很重。

结合最近英特尔的锐炫A系列移动端独显以及AMD或许将不久后要推出Radeon RX 6x50 XT系列显卡,而NVIDIA后面的新显卡发布估计就是要等到下一代的GeForce RTX 40系列再见面了,这中间很长一段时间显卡市场的焦点可能会落在英特尔和AMD身上,故而笔者认为这次GeForce RTX 3090 Ti的推出是NVIDIA想传递出一个信息,那就是——在显卡领域,即使我暂时“隐市”,你们也不要忘记还有如此一座难以逾越的高山存在。

最后,有点意思的是,从目前的环境来看,GeForce RTX 3090 Ti或许是最近两年来最有可能用户能在首发日前后就能以建议零售价买到的显卡产品。目前笔者从华硕得到的消息是其TUF系列的GeForce RTX 3090 Ti显卡如果是公版频率的话,那么售价就是建议零售价的14999元,如果是TUF系列的OC版显卡,售价稍高一点为15499元(也就是本次测试的这张显卡),更高端的STRIX系列则是16499元。

并且,华硕表示价格会被锁定,不会再涨价,对于用户来说这可能是最近两年关于显卡价格听到的最好的消息了,没有之一。

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