火爆全世界的游戏,唯独征服不了中国大陆市场,腾讯接盘后哭了(腾讯占据中国游戏市场)
导语:风靡全球的游戏征服不了中国大陆市场。腾讯接手后哭了。
腾讯占据中国游戏市场。
大家好,这是正面惊喜游戏,我是正面惊喜小哥哥。
最近关于天堂IP新作《天堂2M》的手游新闻越来越多。许多老球员渴望转会,但是年轻球员看起来很愚蠢...(这是什么游戏?今天,我们就来看看这款IP手游的“前世”。
2000年左右,国产网游还处于萌芽状态,大部分网游都是从韩国引进的。像千年,红月亮,龙,传说,奇迹等。、都在中国网游史上留下了浓墨重彩的一笔。而我们今天要说的《天堂》系列游戏的开门红王者炸了四个2,一手好牌在大陆被砸了……
韩国恶霸
网络游戏《天堂》早在1998年就在韩国推出。开发商是著名的Ncsoft(除了天堂系列,他们还向大陆输出了剑灵、永恒之塔、激战等一系列网游)。
《天堂》在韩国开播以来一直很受欢迎。画面不错,游戏设定新颖,是韩国第一款网络游戏。很多人会问,火的传说在中国是什么档次?
在韩国,传奇只能算是一款普通的二线网游。它的规模和实力是无法和天堂相比的。在天堂面前,传说真的只能算是小弟...
韩国大火后,《天堂》开始出口海外,陆续进入美国、中国香港、中国台湾省、日本等地。与此同时,其在线销售额超过100万,年收入为2亿美元。这个数字在2000年左右是非常夸张的。
2001年,陈天桥创业失败。他口袋里揣着少量30万美元去韩国碰碰运气。对于一个年收入2亿美元的巨无霸游戏,让人看不起,陈天桥想都不敢想!
所以陈天桥只能用这点钱把《mir传奇》带回来。但谁也没想到,这么小的火苗,却点燃了中国整个网游圈。
进军大陆
天堂赚遍全球,却忽略了大陆市场。看到联想赚了大钱后,Ncsoft坐不住了。本以为凭借着自己的游戏品质,传奇进入大陆就得靠边站。
进入内地,首先要找代理。2003年1月,Ncsoft找到新浪,共同成立合资公司——“新浪古乐”,正式在大陆推出《天堂》。
看到这里,很多人可能会惊讶:卧槽,原来新浪也玩游戏...
其实新浪早年在游戏领域也是野心勃勃。当时的新浪是网易这样的门户巨头。看到网易入局,推出大话游戏,越来越好。新浪也想在游戏领域分一杯羹。所以我们也从网易请了一批团队来负责乐园的运营。
想法很丰满,现实很骨感!
有着无数光环的天堂在中国大陆从来没有真正火过。原因有很多,我认为主要有两个方面。
第一,虽然是合资公司,但是Ncsoft态度非常强硬,要求新浪各方面都按照自己的方向走。因为《天堂》之前在中国台湾省大获成功,所以Ncsoft直接把台湾省的版本复制到大陆。新浪挖的团队变成了合作角色。双方的合作一直很不愉快。就是双方合作不起来,推广运营一塌糊涂。
第二,大陆环境。2000年,整个市场环境被传奇占据,简单粗暴的劈砍游戏已经深入人心。
可以理解为的传说是一个可以快速喂饱玩家的馒头,天堂是一个让人慢慢品尝的精致小吃。在游戏的蛮荒时代,简单的馒头充饥游戏足以打动玩家,但让人细细品味、慢慢咀嚼的零食却无法成为主流。
2003年,《传奇》同时在线用户超过50万,市场份额达到40%。但是,天庭有一万多人,最高峰的时候在两万左右。它只是成为了一个小范围内部分核心玩家的狂欢,被喜欢它的人所喜爱。
一个接一个,这次《天堂2》来了
风靡全球的《天堂》在大陆丢了戟。Ncsoft不相信邪恶。2004年发起第二波攻势,将其新产品“天堂2”这款意大利枪带入大陆战场。
说实话,《天堂2》的游戏质量确实高。当年的宣传也很到位。这种3D游戏画面在当年占主导地位,即使在今天也能玩得很好。但是,高画质也代表着对电脑配件的高需求,让无数玩家望而却步。
有的网吧为了迎合市场升级了电脑,但是偏远地方的网吧拖不动这个游戏。
除了配置问题,新浪古乐没有第一次运营维护3D游戏的经验,Ncsoft的操控也有问题。国服测试前就爆出源代码泄露的消息。
于是,一轮运行下来,天堂2的各种bug层出不穷,到处都是数不清的外挂(最摘机的)和私服。宣传初期,天堂2确实火了一阵子,但没过多久,一大堆问题暴露出来,没有解决,直接被打回原形。
还有很重要的一点,2005年,魔兽世界来了,开始流行。天堂2痴迷的3D网游市场,这次来了个巨无霸,一下子把玩家都瓜分了。
正是这次与天道的不成功合作,让新浪心灰意冷,对游戏的热情降低。
Ncsoft看到了天堂2的困境。一年后直接踢走新浪(收购新浪持有的新浪古乐51%的股份)。新浪古乐更名为上海古乐,Ncsoft重组成立Ncsoft中国。
因为国外公司不能运营网游,天堂和天堂2继续以新浪的名义运营。套路这么多,可惜自己的操作无法让天堂系列火起来。
直到2007年,盛大向Ncsoft中国投资900万美元,占股30%。NCsoft一口咬定自己做不到,不如让“地头蛇”试试当地的做法,于是盛大理所应当的拿了《天堂》和《天堂2》的国内代理。
2007年的盛会虽然没有2003年那么激烈,但在国内享有盛誉。可惜和盛会一样强势,没有办法把天堂系列拉起来。
腾讯这次来了
《天堂》系列由盛大运营四年后,腾讯接手。此时的腾讯已经是国内游戏圈当之无愧的大佬,手握上亿QQ用户,渠道能量被撬动。
但伤人的是即使腾讯把游戏嫁接到自己的平台上,也无法让它火起来。保持简单就好。
此时,Ncsoft关于天堂系列游戏能在大陆爆发的想法也是无力的。折腾了近10年,注定了,也不能强求。
另一方面,此时《剑灵》在内地的口碑和期待度都到了巅峰,他们把所有的宣传力度都放在了自己的新作上……
总结一下:
反正《天堂》系列游戏能风靡全球,游戏自然可圈可点。喜欢的人无法自拔,视其为杰作。只能说他来中国大陆的时机不对。卡在传说和魔兽世界之间。前有狼后有虎,所以从来没有真正火过。只能成为网游史上非常遗憾的作品...
在移动端重生
时间到了手游时代,天堂IP脱胎换骨,相关玩家玩了一套又一套。官方授权了几个大厂做改编,都赚得盆满钵满。现在,我们来盘点一些天堂的手游:天堂,天堂2,天堂:血盟,天堂2:誓言,天堂M ……
以现在的天堂2M,几乎可以开两张麻将桌...只是现在版本号不好。估计这个Ncsoft自己的天堂2M短时间内是进不去内地了。
想玩《过山》,语言听不懂,还是比较麻烦。你不妨等一等...
正面问题:你玩过天堂系列游戏吗?