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LOLs12大天使改动

更新时间:2023-08-22 03:57责任编辑:罗小东关键词:

Lol大天使之杖被动叠满了以后能加700多法强呢,多牛的装备,可为什么看不见人出呢。。。

要将被动叠满这是一个问题,除了死歌凤凰等个别英雄可以叠的很快,大部分都要N久时间叠满,再加上现在节奏越来越快 很少有时间给你打钱了。再来就是适合大天使的英雄不多,大部分都是时光之后蓝就不缺了,而且又堆了血。所以导致出大天使的就更少了。。

纯手打 求采纳。

“S12最失败的改动!”LOL战略点机制引群嘲,设计师无奈做出让步

近期英雄联盟S12季前赛版本终于正式上线了,除了各种新装备之外,全新的战略点悬赏机制也引起了玩家们的热议, 游戏 中当某一方取得明显领先之后,战略点悬赏便会开启,此时劣势方推塔、拿打小龙先锋均会获得额外的团队金币,并且劣势越大这个金币的数量就会越多,最高可以提升60%,相当于击杀一条小龙就可以获得800金币!这一机制的加入让翻盘变得更为容易。

设计师的本意肯定是希望可以给玩家们更多新鲜感,毕竟S11与S12赛季在玩法上并没有太大的创新,但现实却事与愿违,玩家们对战略点悬赏差评如潮,有超过80%的人认为这个机制是新赛季最大的败笔,看完了大家的评论之后,灰哥总结出了三个槽点。

有些玩家就喜欢玩前期英雄,因为它们可以更轻易地打出对线优势从而滚起雪球,但在新赛季中这将变得更加困难,前期阵容只要领先对手一两个防御塔或远古资源就可能开启战略点悬赏,此时对手只要选择无脑换资源就能追回经济,滚雪球难度提升之后,后期阵容即便前期劣势通过拿悬赏也能发育起来,那么前期英雄存在的意义是什么呢?并且后期英雄多了, 游戏 的时长也会增加,比赛把把“莎士比亚”谁能受得了?

根据官方描述,战略点悬赏会以 经验值、金币、巨龙,和防御塔 四个方面差距为开启标准,但在 游戏 中的判定却有些混乱,有时候己方人头领先场面优势,但因为对面拿了两条小龙,结果战略点全刷在了对面,有时候劣势一方都快要输了,战略点却迟迟不刷,这种不确定因素让玩家们有苦难言。

战略点悬赏的机制与英雄赏金不同,英雄赏金击杀一两次就会清零,但战略点悬赏在劣势方将经济扳平之前都会存在,劣势方如果阵容稍微好一点,优势方就真的一点不能大意,中后期一波团扳回几千经济都是有可能的,可英雄联盟毕竟是五个人的 游戏 ,每一局总会有那么一两个喜欢操作的队友,尤其是优势局更喜欢浪,因为这种情况而输掉的概率将会大大增加。

面对玩家们的群嘲,设计师也是做出了妥协,将会提升战略点悬赏的开启难度,劣势必须比现在更大,同时赏金也会随着两边经济差的缩小而变少,并且这些调整都将通过热补丁的形式预计今明两天上线,这回应该会更加平衡一些。

设计师煞费苦心开发的新机制,难道真的就一无是处吗?仔细想想,战略点悬赏对于单带英雄来说还是非常舒服了,之前劣势单带很容易被队友指责不参团,但现在就可以名正言顺地说:“我是在为团队着想!”同时对手为了防止战略点被拿下,也必须派人把守,如此一来队友也不会被迫以少打多了,路人局胜率集体上升。

结合S12赛季炼金小龙(隐身)与海克斯小龙(传送门)所创造的地形,设计师似乎在向玩家们传递一个讯号,那就是新赛季的节奏将会更加注重战术运营,优势时必须稳扎稳打、劣势时要通过拿战略点缩小经济差,清晰的大局观才是上分的法宝,无脑打架的时代可能要结束了。

那么大家觉得战略点悬赏机制是好还是坏呢?一起来谈谈你的看法吧。

《lol》s12.6版本更新内容是什么?

《lol》s12.6版本更新内容:蛮王、人马、沙皇、奈德丽等人物英雄有所调整。2.不朽盾弓、破败、吸血鬼节杖有所调整。神话精粹到来,取代至臻点和紫色宝石,神话商城上线,至臻皮肤回归。还修复了一些bug。

唤师战利品背包中未使用的紫色宝石将转化为“神话精粹”,转化比例为1:2.5,即2枚紫色宝石兑换5点神话精粹(整体向上取整)。后续召唤师将可使用神话精粹兑换稀有限定奖励。

《lol》s12.6版本手游特点

《lol》s12.6版本手游的游戏画面制作的十分精美,不仅战斗时角色建模的精细程度远胜端游,在对局之外的英雄介绍界面,还配上了精美的3D建模形象,让这些英雄活灵活现的展现在我们面前。因此喜欢精美游戏画面的小伙伴千万不要错过这款游戏哦。

《lol》手游的战斗机制基本还原了端游的各种设定,我们需要回城才能购买装备、需要插眼才能获取视野等等,对于端游玩家而言这款游戏还是十分值得上手的哦。

lol大天使之杖

总价2855.

+400点法力值、+25法力回复/5秒、+45点法术强度、被动特效:你的最大法力值的3%将转化为法术强度。 唯一被动:你的英雄每施放一次技能,最大法力值就会提升4点。冷却时间3秒。最多不超过1000点法力值。法力值加成不与【女神之泪】或者【魔宗利刃】相堆叠。

总结:1、首先额外增加1000蓝的效果是不能叠加的。

2、400法力、法力回复、法强可以叠加

3、最牛的是将法力值转化为法强也可以叠加。也就是说如果你有5个大天使,就能将法力值的15%转化为法强

[(400*5+1000+自身的MP)*15%+45*5+140]*140%

LOL新版本有什么变化

野区调整

介绍我们正在对第三赛季的野区进行改动,来提高打野英雄的多样性,减少早期对线的压力,并让打野英雄在团战中更有存在感。?

在第二赛季里,最令人满意的打野英雄具备以下特点:较高的群体伤害,后期也能打,还能带动GANK。在第三赛季里,我们想要开辟新境界,好让拥有其它特长的英雄们也能露把脸。我们正在通过调高三狼营地、二胖营地、四鬼营地中的大怪血量,让单体技能为主的英雄们能更加轻松地跟上群伤英雄们的步伐。

同样地,可以快速清野的打野英雄们能够在游戏前期就用持续不断的GANK来施加压力。为了反抗这个清野+GANK的节奏,野怪们现在会随着游戏的进展而获得更有攻击性的生命值和攻击力加成。同样地,金钱和经验奖励的获取速度也变快了。这就迫使打野英雄们做出战略决策,要么对线上施加压力,要么将他们的时间和生命值投入到猎杀这些更有价值的野怪上。

这些改动将会让更多英雄可以打野,且让游戏每个阶段的战略选择拥有更广的范围。?

采纳啊

lol大天使之杖具体是根据什么来增加法术强度的?

大天使 2855 金币

-------------------------

+400点魔法值

+25点的五秒回魔量

+45点法术伤害

合成需要 女神之泪+小魔帐

装备特效:

1.你的最大魔法值的3%将转化为法术伤害。

2.你的英雄每施放一次技能,最大魔法值就会提升4点。这个效果3秒内只会触发一次。最多提升1000点魔法值。

第二个效果是女神之泪提供的.

大天使法伤计算方法:

法伤=(自身蓝量+装备蓝量)X3%

举例:---------------------------------------------------以18级安妮为例

大天使特效增加法伤=[1150(自身蓝量)+400(大天使帐增加)+1000(触发特效2)]*3%=76点

不触发=(1150+400)*3%=46点法伤

大天使帐法伤45点

总法伤=45+76(46)=91~121 2855块

总结法伤加的并不多 但是增加1100点额外蓝量

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帽子与大天使叠加 价格=2855+3600=6455

帽子 3600块 155点法伤 特效:增加法术伤害30%

1帽子 1大天使 =(155+121)30%=358 点法伤

2把大天使叠加 18级 触发1000点蓝增加 价格2855*2=5710

法伤=45*2+(1150+400*2+1000)3%*2=267

2把大天使比1把多了267-121=146点法伤

2帽子叠加 3600*2=7200

法伤=(155+155)*1.3=403

但是为什么说最高法伤还是大天使叠加呢?

因为大天使的3%不是唯一被动

帽子的30%是唯一被动

5把大天使的增益3%*5=15%

所以1帽子4大天使法伤=(155+630)130%=1020

5帽子法伤=155*5*1.3=1007

===========================

最高法伤=1帽子+5大天使=(155+847)*1.3=1302点

看完以上内容,相信你对LOLs12大天使改动有了一定的了解,如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站哦。

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