众所周知,小学生在课堂上能集中注意力的时间是非常短暂的,特别是低年级学生尤其如此。据心理学家测试,一年级小学生集中注意力的时间只有五分钟。比如,我们班的胡明灿同学,课堂上呆不了五分钟,就会低头扭腰玩手指等小动作。所以,在课堂上,有经验的老师会把重要的内容赶紧在学生能集中注意力的这五分钟内讲完,才会有事半功倍的效果。可是,现在的一节课一般是四十分钟,五分钟以外的时间呢?怎么办呢?有的老师会让孩子不断强化练习来巩固前面五分钟所学的内容,这诚然有一定的效果,但后果却是学生对课堂的越来越厌倦,久而久之,就会在内心产生不自然的反感。有的老师会在这个时间里设计很多小活动,期望重新唤醒学生的注意力,诸如拍手歌,开火车等。这样的活动,一次两次还会有一些效果,重复的次数越多,效果也会越来越弱。总之,不管老师们想尽什么办法,课堂的效率依然越来越低。
再看下让大家又爱又恨的电子游戏,不管大人还是小孩,一旦玩起电子游戏来,注意力是那么的集中,那么的专注。特别是网络游戏,带给大家更多的代入感,体验感,往往很容易就沉浸于其中。时间就在那不经意间流逝,回到现实,感叹这一刻怎么过得如此之快,仿佛就只是那么一小会儿的时间,一看钟表才知道已经过了一两个小时了。更别说那些沉迷于网络游戏不能自拔的游戏迷,更能通霄达旦的玩。记得当年孩子还小的时候,还未上小学就对电子游戏沉迷了。当时,我就是思索,与上就要上小学了,怎么能把孩子拉回来呢?要是这个问题不解决,那孩子的学习可就全完了。幸好我及时发现了当时游戏的奥秘:由于年代的限制,那时的游戏都很简单,只要有通关秘笈,一下子就可以玩到大结局。于是,只要孩子一上手新的游戏,我马上找来通关秘笈,让孩子立即可以直到游戏结局。他很快就没有了玩下去的兴趣。大概这就是游戏所赋予的天生魅力吧。
把课堂与游戏这么一对比,我们就会发现,两者之间的注意力为什么有这样大的不同?在课堂上,学生注意力高度集中,非常专注,这时,是极容易疲劳的。所以,老师就只有把那么短暂的五分钟利用好,才能有好的效果。游戏就穿插于课堂教学当中,导入新课时应用游戏,新课教授时穿插游戏,练习巩固时使用游戏。但是,在游戏里,学生的专注度特别的高,持续时间那么的长,反而没有什么疲劳感,事后游戏者还能持续兴奋。
多年前,我在公开课时,为了不与别人同俗,设计了一款别出心裁的'小游戏。当上课铃响起,学生走入课室,还没有进入学习状态,可能还沉浸在课间活动的情绪当中。我就对学生提问:你把自己最喜欢的颜色告诉老师,老师就会知道你心中的梦想。
我们为什么不可以把两者有机结合起来,融为一体,让课堂就是游戏,游戏就是课堂?岂不是少了老师的烦恼,也让学生能快乐的学习了。因此,像悟空识字,玩转拼音,计算通等学习型游戏应运而生。照理说,这样已经皆大欢喜了吧!但是,学生对这样的游戏嗤之以鼻,很少有孩子产生浓厚的兴趣。席勒说:“只有当人是完全意义的人的时候,他才游戏;只有当人游戏时,他才完全是人。”教学活动中的“游戏”更加强调有组织、有目的、有计划、有任务,二者都注重激发参与兴趣和挑战自我的欲望,都注重合作学习,都注重活动体验。正因为这样,才让学生觉得,参与了知识的游戏不是纯粹的游戏了。到现在为止,不管网上说的学习游戏有多么的有效有趣,都没有能达到让游戏与课堂的完美融合。这只能让我们期待着,有一天,真正让知识与游戏能完美结合。
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