计算机游戏分为哪些类别?
实时的和输入驱动的。 输入驱动的游戏显示游戏的当前运行状态,并在继续之前无限地等待用户的输入。 扑克牌游戏就属于这一类,同样,大多数的猜谜游戏、过关游戏和文字冒险游戏都属于这一类。实时游戏,有时候被称为技能或动作游戏,不等待用户,他们不停地运行直到游戏结束。 技能和动作游戏经常以大量的屏幕上运东为特征(想想Galaga游戏和Robotron游戏)。刷新率必须至少有10fps(每秒的帧数)并且要有足够的动作来保持玩家的挑战性。它们需要玩家快速的反应和好的手眼配合,所以就强迫S&A(技能和动作)游戏必须对玩家的输入有很强的响应能力。在快速响应玩家案件的同时提供高帧数的图形动作,这是实时游戏的代码必须运行起来快的原因。在用J2ME开发的时候,挑战性就更大了。
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