黑暗收割女警2023怎么点
派克带黑暗收割可以增加斩杀线吗
1. 黑暗收割铭文
出装推荐:幽梦+暮刃+魔切+夜之锋刃+多米尼克领主的致意(破甲弓)+无尽
出装思路:当敌人踩到女警的夹子并被E击中时,一枪流女警主要依靠她的大招和E后的爆头。主要的核心思想是穿甲,这套出装总穿甲达到了57点。 对于一些脆皮,护甲可以被降低到负值。 无尽是用来弥补攻击,而25的暴击率和暴击效果,让女警在没有大招的情况下可以依靠平A造成高额伤害
铭文搭配:
主宰系搭配精密系
1、黑暗收割:我们对低生命值英雄造成伤害时回收割该英雄的灵魂,获得额外的伤害加成,因为我们走的是穿甲流的玩法,在对线上我们的技能伤害是非常高的,特别是核心装备成型之后,一个大招就是一个灵魂收割,是非常容易的。
2、血之滋味:我们对敌方造成伤害会有部分转化为治疗效果,增加女警的吸血能力,让我们的消耗互点拥有吸血优势。
2. 英雄联盟黑暗收割天赋怎么加伤害
天赋推荐:黑暗收割+恶意中伤+眼球收集器+贪欲猎手,副系骸骨镀层+过度生长。
出装推荐:第一件毫无疑问选择大面具,大面具的基础属性相当优秀,可以提高乌鸦前期的伤害输出和生存能力。
第二件选择沙漏,这件装备现在的合成相当平滑,而且价格也更便宜。
第三件选择恶魔之拥,恶魔之拥是大面具的好搭档,配合大面具伤害非常恐怖。
星界驱驰提供法术强度和技能急速,需求重伤选择鬼书,需求粘人能力选择冰杖,提高伤害选择法穿棒。
鞋子方面,首推法穿鞋,如果伤害过高,也可以水银鞋或者护甲鞋
3. lol符文黑暗收割有什么用
黑暗收割的作用:伤害一名生命值低于50%的英雄时会造成自适应伤害并收割该英雄的灵魂,将黑暗收割的伤害永久提升5。黑暗收割仅对生命值低于50%的敌方英雄生效。
黑暗收割伤害:20-60(基于等级)(+5伤害×灵魂数)(+0.25额外攻击力)(+0.15法术强度)
冷却时间:45秒(参与击杀时重置到1.5秒)
4. 黑暗收割加成
AP流韦鲁斯的符文推荐主启迪系 ,副精密系,属性碎片1攻速+1适应之力+1护甲。
新版本出现的先攻非常适合AP流韦鲁斯。先攻可以在对敌人率先发起攻击时造成额外伤害,并根据额外的伤害获得金币。韦鲁斯在对线期拥有Q和E两个释放范围较远的技能,很容易频繁的触发先攻所带来的偷钱效果。并且在中期韦鲁斯做出纳什之牙后,更是可以轻松利用RAAAE获取大量的赏金。不过先攻符文有利有弊,在面对对方下路英雄手更长时(例如面对对方AD女警,辅助泽拉斯、拉克丝等),可以灵活选择奥术彗星、黑暗收割等基石符文。
启迪系的小符文第二行首选神奇之靴,神奇之靴可以节省出鞋子的经济,净赚300元。饼干配送可以帮助韦鲁斯更好地在线上续航,而星界洞悉则是百搭符文,可以让韦鲁斯拥有更快的拥有闪现和破碎王后之冕的护卫效果。
副系选择精密系,气定神闲可以帮助韦鲁斯回蓝,而由于我们的攻速装备仅有纳什之牙,欢欣带来的攻速加成是我们所迫切需要的。
5. 黑色收割者符文
EZ可以带精密系新版的征服者来增加攻击力和回血。
EZ可以点出精密系新版的气定神闲符文,帮助EZ回蓝和增加蓝量 。
EZ不是那么吃攻速的AD,我们这个点出吸血的血统符文。
EZ精密系最后可以点出致命一击符文来增加他的收割能力。
EZ副系符文可以带巫术系,然后帮助回蓝的法力系带和减CD的超然符文。
EZ的属性符文可以带一个攻速、一个攻击力和一个护甲。
6. 黑暗收割符文
推荐出装:卢登+视界专注+大帽子+中娅+法穿棒+鞋子
出装分析:推荐卢登作为薇古丝神话装备,中娅为她的容错保命装备,之后可以补出大帽子和法穿棒伤害会大大的提升。
天赋符文推荐:
主系符文:黑暗收割恶意中伤眼球收集者贪欲猎手
副系符文:绝对专注风暴聚集
7. 黑暗收割者符文介绍
主系符文:黑暗收割+恶意中伤+眼球收集器+终极猎人
副系符文:气定神闲+致命一击
符文解析:韦鲁斯很容易叠黑暗收割,黑暗收割提升斩杀线。如果队伍缺乏持续输出,可以换丛刃增加伤害。
恶意中伤增加消耗伤害。
终极猎人减少大招CD,毕竟AP韦鲁斯出装减CD较少,打爆发还是需要靠大招辅助叠枯萎层数。
气定神闲保证蓝量足够用。
出装:卢登+法穿杖+纳什之牙+法穿棒+影焰/中亚+帽子
加点:对面近战多主W副E,远程多主W副Q。有大点大。
8. lol黑暗收割天赋介绍
剑魔无限火力天赋推荐黑暗收割天赋。
主系主宰系黑暗收割+猛然冲击+眼球收集器+贪欲猎手,副系选择精密系凯旋和致命一击
黑暗收割天赋增加剑魔后期爆发伤害,猛然冲击和眼球收集器增加额外真实伤害。贪欲猎手提高吸血能力。凯旋击杀敌方英雄可以回血。
9. 黑暗收割天赋怎么点
天赋选择强攻,然后点凯旋增加击杀的回复,欢欣正式增加赏金的一个攻速。副系点出巫术,本身赏金的移速就很快,再加上迅捷在提升一个移速和伤害,风暴聚集则是为打后期做个保证。
推荐出装:
海妖杀手、夜之锋刃、无尽之刃、守护天使、收集者、攻速鞋
10. 黑暗收割符文有什么用
天赋符文将合二为一成为新版的符文系统。现在的符文分为5大支系,下面我们就带大家来了解一下5个分支下15个基石符文以及45个普通符文的详细内容。来看看有哪些特别OP的符文吧。
精密系
首先是精密系的符文,精密系的特性是强化攻击和持续伤害。比较适合ADC或者AD刺客这类的英雄。
强攻:用3次连续的普攻命中一名敌方英雄时,将使其变为易损状态,造成额外伤害并使所受的来自任意来源的伤害变多,持续6秒。
解析:类似于战争热诚,无限叠加的的攻击可在持续的战斗中提供非常可观的输出。非常适合ADC的一个基石符文。
致命节奏:在伤害一名英雄1.5秒后,你会获得大幅攻击速度加成。甚至你可以暂时溢出你的攻速上限,即突破2.5攻速。
解析:通过攻击敌人叠加攻速,在短时间内突破攻速上限。对于大嘴剑圣等短时间内爆发极高并且较为以来攻速的英雄有着极大的提升。
迅捷步法:攻击和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次攻击会治疗你并提升移动速度。
解析:对线型技能,适用于对线不强的英雄,换血时利用加速可让多消耗对面,叠满层数后可回血增加英雄的赖线能力。团战时的作用要小于另外两个基石。
下面我们来看看精密系的9个普通符文。
过量治疗:你身上的溢出治疗效果将变成一个护盾。
解析:吸蓝刀饮血剑效果融入其中,让AD的续航能力大大加强。溢出的治疗量会成为AD的护盾,当AD的蓝量低于一定程度时不断攻击会回复AD自身的蓝量。蓝药取消之后,部分AD选择做出吸蓝刀来保证蓝量的回复。如今有了符文之后,AD的蓝量回复问题得到了解决,可以更加轻松在线上使用技能压制对方。
凯旋:参与击杀会回复你15%的已损失生命值并提供额外25金币。
解析:死亡游戏天赋改版,参与击杀的英雄可以获得了额外的赏金。作为辅助英雄,比较缺钱。改版之后的类似死亡游戏的天赋,只要辅助参与了击杀获得了助攻,也能获得金钱的奖励。使辅助英雄的经济得补贴。
气定神闲:在升级或参与击杀后的5秒里,你的法力花费将得到完全返还。
解析:类似于鬼书的被动,在回蓝方面有着不错的效果。技能型AD比较依赖蓝量,可以选择这个符文。
传说:欢欣:参与击杀敌人将提供永久的攻击速度。
解析:攻速可以永久叠加,AD的后期能力大大增强。尤其对于女警这种比较依赖攻速的ADC来说更是必备的。
传说:韧性:参与击杀敌人将提供永久的韧性。
解析:永久叠加韧性。非常适合一下AD战士和刺客。
传说:血统:参与击杀敌人将提供永久的生命偷取。
解析:永久叠加的吸血无论是对刺客还是ADC而言都是不错的选择。
致命一击:对低生命值的敌方英雄造成更多伤害。
解析:这个天赋就是刺客用来增加输出的,比较适合高爆发英雄。
砍倒:对最大生命值多于你的所有敌方英雄造成更多伤害。
解析:符文中自带小轻语效果,AD杀坦能力稍微增强。新版基石天赋中不仅增强了AD的反杀能力,同时也让AD的打坦克能力稍微获得了增强。对方的生命值和你的差额可以让AD多打出8的额外伤害,让AD在轻语做出前打前排的能力稍微增强。
坚毅不倒:当你的生命值较低时,你的攻击对英雄多造成伤害。
解析:生命值低于80%最多增加5%的伤害,这个天赋是触发几率最大的天赋,如果是血量越低伤害越高的话,那么这个天赋只适合蛮王剑魔这类走钢丝英雄。
要点:三大基石当中最厉害的还是强攻
LOL新版符文全解读 五大支系有哪些OP符文
这个基石符文,无上限的叠加伤害绝对是非常恐怖的。当然另外两个基石在一些特殊的英雄手中也是可以发挥出巨大作用的,不过还是最推荐强攻。
而在普通符文里面,传说:欢欣
LOL新版符文全解读 五大支系有哪些OP符文
读绝对也是必备的符文,尤其是ADC,在有了这种永久叠加攻速的符文到后期绝对如虎添翼。
主宰系
下面我们来看看主宰系符文,偏向于对视野的掌控和野怪争夺的符文。
LOL新版符文全解读 五大支系有哪些OP符文
下面先来看三个基石。
电刑:在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。
解析:新改版的雷霆,增加爆发伤害。适合高爆发英雄。
掠食者:为你的鞋子添加一个主动效果,此效果可提供一个巨量移动速度加成,并使你的下次攻击或技能造成额外的自适应伤害。
解析:对于移速有较大需求的英雄的首选,如人马稻草人等英雄。
黑暗收割:英雄、大型小兵、大型野怪会在死亡时掉落灵魂精华。触碰一个灵魂可拾取它,并使你的下次攻击造成基于已收集灵魂精华数的额外自适应伤害。
解析:比较适合喜欢刷的英雄使用,累计灵魂越多额外伤害越高,适合剑圣死歌等英雄。
下面是主宰系的普通符文。
恶意中伤:对移动或行动受损的敌人造成额外真实伤害。
解析:比较合适ADC,有红buff时,配合起来增加不错的真实伤害。
血之滋味:在你伤害一名敌方英雄时治疗自身。
解析:点这个技能虽然牺牲输出,但是让自身有了不错的续航的能力,比较适合高爆发但是缺少续航能力的英雄。
猛然冲击:在使用一次突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后获得穿甲和法术穿透。
解析:闪现和传送CD很长,所以适合有突进或者跃击的英雄,那么就是适合武器、瑞雯、杰斯、鳄鱼这样的战士天赋了。
僵尸守卫:在击杀一个敌方守卫后,该守卫的位置上会升起一个友方的僵尸守卫。当该守卫的持续时间耗尽后,其仍然会复活为一个僵尸守卫。
解析:在排眼之后会留下友军的视野,视野的压力相对得到了缓解。新版基石僵尸守卫天赋,当你排掉对方的侦查首位时,在原地则会留下一个暂时的僵尸守卫,能持续180秒同时并不算作你自己的侦查首位数量。当你排除掉对方的视野时,等于变相为自己增加了一个视野。这样一来就可以大大缓解了己方的视野压力。
幽灵魄罗:当你进入草丛时,一个魄罗会出现。它会呆在后面来为你提供视野。
解析:这个技能有点类似远见改造,没被敌人发现就一直存在的视野,在比较刁钻的地方,是有可以存在一整局的。
眼球收集器:在参与击杀英雄和守卫时收集眼球。每个眼球都会提供永久的攻击力或法术强度,自动适应,并在完成收集后会提供额外加成。
解析:这是一种加成属性,类似于小法Q叠加法强一样。比较适合螳螂这种打野刺客反野清视野不管是杀人还是清野都能有不错的攻击力加成。
贪婪的猎手:独特的参与击杀会永久使来自技能的伤害提供治疗效果。
解析:增加自身续航能力,杀人提升治疗效果让高伤害法师获得更好的续航能力,不至于被耗一下就要回家。
灵性猎手:独特的参与击杀会提供永久的主动道具冷却缩减(包含饰品效果)。
解析:杀人获得装备减CD,适用于出幽梦这类刺客英雄和妖姬这种出科技枪的法师刺客。
无情猎手:独特的参与击杀会提供永久的非战斗状态移动速度加成。
解析:比较适合短腿的英雄,让自己更好的进行跑图支援。
要点:主宰系会是很多打野的主系符文。在三大基石里面还是电刑
LOL新版符文全解读 五大支系有哪些OP符文
比较强,和以前的雷
《英雄联盟》大乱斗装备你有哪些独特的见解?
常年大乱斗,写点经验吧。
首先,对大乱斗的性质做一个定调:你可以打的很认真,非常想赢;也可以打的很快乐,当成纯 娱乐 模式。这都没有问题,但是你不能一边自己快乐一边秀要求队友打的稳帮你赢,你也不能因为自己认真就喷那些只是来大乱斗找乐子的人。不要把自己的情绪安在别人身上,这模式,连英雄都没得选,你还想选队友不成?
没得选,就平常心,少在那恶心人。随机队友比随机英雄还看缘分。
1 关于装备。性价比非常高的装备:缚法宝珠,时光之杖,glp800,正义荣耀,深渊面具,基克,鸟盾,石像鬼石板甲,疾射火炮,950的系列出门装。
时刻五人抱团的 游戏 模式,这几件装备的效果可以发挥到最大,且便宜。
缚法宝珠对一波流的提升巨大,像凯南,妮蔻这种,七八级有机会直接秒三个问题不大。
时光杖成型迅速,属性不要太好,总价2600,比水滴系性价比高。
正义荣耀适合腿短英雄,狭窄地图减速效率不要太高。
glp800,主动cd只有三十几秒,一会biu一发,谁用谁知道,比卢登平滑舒服。当然有的英雄极度依赖cd,还是出卢登。
深渊面具,很多人忽略的一件肉装,你想想肉坦可以饭盒出门,是多么舒爽的一件事情,另有群体加法伤光环,队内ap多基本必出,也适合死歌,皎月,塞拉斯等切入型法师。法系战士不能当刺客打,缺少离场手段,补点肉装肯定没错。
基克和鸟盾强度超高,但是我理解有些玩家打峡谷辅助都不出这俩装备的,我跟这些人没什么好说的,懂得自然懂。他不愿思考一个出2600块基克的石头人和一个出3100卢登的石头人伤害到底差了多少,我能有什么办法呢。
石像鬼石板甲,被动加双抗基本是常驻的。
五个人报团打架时对距离不像单人对线那么敏感,火炮偷a是很爽且没什么反制手段的,尤其像卡牌这种英雄,建议哪怕出ap也整个火炮。
950的三件,这 游戏 很少打到六神装,属性好到 游戏 结束也不算脱节,大多数英雄可以无脑出,也可以中期死亡回去,钱不够的时候补一件,当大合剂用。
2 关于血包。血包回复的量根据已损失生命值和法力值决定,血越少收益越高,不要去抢这个东西,没有意义,队友残血极度依赖一个高达300的恢复效果,你还有三分之二血,抢了只多回几十,除了让人觉得你是傻逼之外没有任何用。
压线,把对面压在塔里,但对面清线很快,摸不到塔的情况下,不要觉得我把对面血包吃了,对面就亏了,因为你吃了对面可以很舒服的蹭后续降下来的救赎,你放在那里,对面想吃吃不到,肯定会有铁头娃出来强吃,僵持阶段这就是开团的机会。
3 关于死亡 。送塔送兵的机会可遇不可求,能送是最好的,但也别强求,硬上去把对面脆皮换成残血死了已经是很好的结果了。如果对面不懂这一点,可以故意留着他不杀,效果很好。有一次对面诺手出门6个绿豆,他回血巨快,我们四黑就是不杀他,一会他血回满了觉得还能打,但是一丁点作用都没有,一直持续到我们拆了水晶才发慈悲让他回去出装备。
据此也可以推导,不要满血换残血。不要复活出门看见对面有个残血就交雪球交闪上去杀,哪怕不死你被他队友打成残血,他回去出装备了,难受的是你。
4 关于符文。红色基石都是好符文,不要迷信黑暗收割,改版以后已经失去统治地位了。红色第四排也不要无脑点吸血,终极猎人和减主动技能cd的那个非常值得考虑。尤其是现在气定神闲不减大招cd了。
黄色基石,基本都可以按照召唤师峡谷的路数来,没什么变化,但是点了征服者又不出一点坦度的都是弱智。大乱斗征服者没峡谷那么op,不要无脑点,而且一定要有坦度才有作用。站不住,刚刷满就暴毙。如果你是瑞兹当我没说。黄色小符文,危险 游戏 的那两个肯定必有一个,第三排建议adc都点吸血,你可以省出来续航装备的钱。大乱斗续航太重要了。第四排看情况,有次玩猫咪,砍倒这个符文打了两千九伤害。不要小看第四排,第四排是黄色主要伤害来源。
绿色比较讲究,不灭这种对线符文基本下水道,余震适应性没那么广,很多英雄控制不稳定(老司机),或者控制稳定但空窗期长(石头,奥恩),不建议点,守护者不是辅助专用。绿色小符文比较考验 游戏 理解了,不像红色没得选只能那几个。复苏和复苏之风算是大乱斗里比较op的符文,但是其他的基本也都用得到,不作推荐。
紫色,第一排不说了,不要无脑彗星就好,大乱斗很少基石点紫色的英雄,小符文法力流系带优先度很高。因为升级快,不吃cd的英雄也可以考虑超然;风暴聚集不怎么厉害但在这地图里加强过,比焦灼香。
蓝色,划重点
冰川增幅!!!!!!!!!!!!!!
多的不说了,tql,tql,配合红色减主动物品cd,glp800双生暗影正义荣耀蓝盾,给他减速的不想玩 游戏 ,如果你随机到奶妈,深海鱼,没啥伤害也想打出作用,甚至是老司机,机器人,你不知道带什么好,那就带这个。冰川增幅的机器人,wdnmd,不论是glp800先手勾人还是正义荣耀撵着锤,试试看。
关于召唤师技能。不是所有近战英雄都要雪球,也不是所有远程都不要雪球。本身有突进手段,又不能靠雪球彻底影响战局的就可以不带,例如剑魔塞拉斯皎月,能用进场彻底改变战局,平常又不容易进场的才是必选,例如妮蔻稻草人冰女凯南。另外雪球突进有一段无敌,利用好了很秀。
治疗优先度不高,光盾还可以但也不是必带,清晰术,除非三个以上poke英雄,不带。虚弱很有用,建议五个人至少要有一个虚弱。疾跑不是很强,但很适合瑞兹,烬,蛇女这种爆发周期短平快,但不是一波流爆发的战场游离型,胜在cd快。点火作用不大。
关于出装。出门装选择很多,饭盒,950,1300,耀光,冰川护甲,净蚀,这几样是最好的出门装。不要水滴出门,水滴攒的飞快可以直接憋大件,或者晚点出,亏不了多少。ad英雄,有poke的和偷点人方便的可以大剑出门,不然真不建议。950挺好的,甚至四把长剑都不是不行,为什么就那么贪呢?大剑出门一旦劣势经济不好,卡节奏的很。另外出门可以买一两个回蓝护符,125的护符售价75,只亏血瓶钱,带来的好处不止这么点。
五个人至少得有俩重伤装备,一定要有,你看着对面他们一个个英雄都没啥回复能力,但是他们一定会千方百计地从符文和装备里获得回复。
因为不用跑线支援鞋子的优先度放低些,前期哪怕只有300块,买瓶150的药水配个护符都比鞋子强。不是很依赖二级鞋子效果的话,不着急买。
poke型法师除了卢登帽子鬼书,你也可以选择时光冰杖面具,爽的雅痞,尤其是那个视觉效果,嗨呀,不谈了。肉的一批的同时伤害还高,还能摧毁对面心态。真的,每中一个技能身上就变成蓝色蹭蹭冒伤害数字,你看着你也心焦。
坦克英雄在大乱斗里优先撑血量再做抗性,五个人的伤害不同于对线,对线的时候抗性高了对面忙着补刀都懒得打你,大乱斗你要是给逮到了,你看有没有你好果子吃的。1200血量,让你180的双抗你也站不住。在大乱斗里,血量首先保证你能站住,不会被poke打的畏首畏尾,然后再补抗性成为成型承伤位。
很多人都不出辅助装,挺可惜的。
那必须是大乱斗的专属装备了,盖伦蒙多出个号角出门真的回血蹭蹭的,其他的战士和法师的装备我感觉法师的用处还稍微大一点,回蓝有点作用配合上卢登小件。
本人作为一个玩了快万场嚎哭深渊的老玩家,对大乱斗玩法还是有一些独特理解的,不过既然题主只问了装备这一块,那就简单来说说吧
首先嚎哭深渊是一个 游戏 节奏很快的地图,因为只有一条线,十个英雄挤在很窄的地方,通常快一点10分钟左右就结束,很少有拖到30分钟以后的
而对于爱打架的玩家免不了出门见面就摩擦对方,由于泉水不能回血,所以续航显得很重要,法师一般卢登小件出门,增加蓝量;AD出大剑,女神泪,吸血鬼节杖也是收益较高,战士出血量装较多。总结,不管什么英雄出门多蓝多血多吸血增加续航就挺好
出门装买好后,就要考虑对线了,如果对面法师多且手长,前期一定不要无脑上,要等装备。这时水银鞋,水银刀,绿甲,头盔就很重要了。对面AD伤害多且手长,也同样买相应的护甲装,更好度过前期。对面肉多可以买破财,黑切等。一般我玩法师遇到这种情况,会带冰川增幅,出冰枪,双生暗影,冰杖这些可以拉扯的装备,伤害更多还是让ad去打,根据对面阵容灵活出装
此时到了 游戏 的中期,双方装备也基本成型,如果对面手长难免被消耗到,所以出破财,饮血, 科技 枪等就有了更好发挥,避免耗残被强开而被推塔甚至一波
到了后期或者要一波团定胜负时,己方血量保持 健康 尤为重要,所有可以选择卖掉一两件装备换狂徒,这件装备也被称为大乱斗神器,脱离战斗8秒可回复最大生命值的百分比,所以有时可以看见一局10个英雄都出狂徒。
对于不同位置的英雄,装备也有所考究。玩战士出黑切死舞收益高;法师炽天使,卢登收益高;ad饮血,破财收益高高;辅助骑士之誓,香炉收益高。仅代表在大乱斗的收益,不是伤害。当然出装也不是一成不变,我玩狗熊,奥恩,德玛出过六个狂徒,对面只要没有百分比伤害,你会发现血越打越多,在不坑队友的前提下找到 游戏 最初的快乐
分享个开局经验——开局队友有两个出女神泪的,前期千万别打团,出的基本没伤害,出这个的英雄前期更没伤害!前期你机会找得再好,打团输了也不要怪谁,因为太 弱 了!前期蹦了,阵容再好再克制对面都难赢。
别无脑黑暗收割了,伤害削的太低。大部分法师带收割还不如彗星。比如泽拉斯了,大眼了,维鲁斯。这个可以在个人信息那看,对比一下能看出来。ADC有远程的前期穿甲玩玩还行,到后期还是攻速暴击有伤害。维鲁斯,女警,萝莉啥的。还有气定神闲跟凯旋也削了。buff栏有个大乱斗buff可以看这个英雄在大乱斗的特殊属性。就比如大眼造成常规90%多的伤害承受105%伤害(这个我没记清,就举个例子)。补充一个贼快乐的套路,大树跟翠神。大树带彗星那一套,出卢登,面具,鬼书穿透装。翠神就对面人堆放草就好,大树儿子扔翠神草里,能把对面心态炸没。前提,你们这边还有三个多少带点消耗的。对面没有太多护盾的。。。最后再加一个大树技巧,放大招站在地图最中间,你会发现你大招可以占满整个桥面。基本必中,另外没翠神还是老老实实出肉吧,除非你们这边全是肉。
大学毕业后就经常打极地大乱斗了,出装这方面还真有一套自己的理解。
1·刺客,战士类物理英雄;举个栗子,劫,猴子,皇子……做输出装,开局4的长剑,直接花完1300做暮刃,黑切,幽梦,引魔剑,死舞,减cd要出完,看情况出防御装
2.法师,ap类英雄;炸弹人,泽拉斯,妖姬 ,豹女,第一件建议卢灯的回声,后面装备看对面阵容。举个栗子,我这把妖姬对面有吸血鬼,蒙多,猫……这些回复英雄,第二件,推荐鬼书,另外妖姬建议带闪现,雪球。雪球砸到人,w一下,雪球过去,req,.w回来,秀翻。支持雪球过去靠自身技能回来的还有,冰女,阿卡丽,艾克,劫
3.肉坦类;开局饭盒,加鞋子,后面可以做时光杖,深渊 ,在狂徒,基本上,13级左右就3000血了,只要不死就能永动机,但是没有双抗有点脆,第3件,建议石像鬼板甲,后面反甲,蓝盾,头盔
4.女神泪这个装备,我很喜欢出,男枪,螳螂,女警,女枪,轮子妈,这些基本把把大乱斗都出。死舞这个装备万物即可。
目前就介绍这么多,毕竟每个英雄的特性都不一张。
自从年龄大了以后,感觉召唤师峡谷竞争激烈,有点力不从心,所以转向 娱乐 性强,技术要求低点的大乱斗模式。到现在一共打了一万场左右,胜率在60左右。就大乱斗装备来说,个人觉得法师一定要优先回蓝装,因为大乱斗不允许回城,战死方休的机制,你一定要保持永动,其次考虑半肉法装。物理型输出考虑吸血续航。总而言之,装备没有固定的,视对面阵容灵活选择,消耗多狂徒建议来一件。
我玩三炮喜欢带黑暗收割,最下面的吸血才是最重要的,副系就是气定神闲和致命一击,死歌要玩送死流的,带黑暗收割,恶意中伤,和最后的终极猎人,副系带气定神闲和坚毅不倒,带雪球,不带猥琐的,雪球打到直接就上了,后期五六件装备,一个大招脆皮直接一半血,装备先卢登,面具,帽子,鬼书法穿棒这两个不分先后,肉多就法穿,脆皮多就鬼书,最后面一般 游戏 都结束了,真要出到6件可以买冰杖,或者其他都可以,因为死亡还可以输出7秒,伤害爆炸,怕千珏!
守护者战锤真的不要太香,对比吸血鬼节杖,虽然贵50块,但是多了5点攻击力和150点生命值,我大乱斗玩战士出门必出,刀妹出这个贼强。
LOL女警怎么玩
1、女警前期射程虽然远,但因为没有攻速和攻击力加成,因此和大多数ADC对A是点不过的,前期利用射程优势骚扰就好;
2、女警的连招为EQ,需要一定手速,最好使用智能施法,当对面ADC想和你对点的时候可以使用这个连招还击他;
3、女警大招团战时候没多大用,因此不要留着,团战前就放一个,给对面任何一个高输出的脆皮都行。
女警至臻和至臻2022有什么区别
女警至臻和至臻2022有什么区别如下。
1、女警至臻的颜色偏向于金黄色,款式老旧,没有特效。
2、至臻2022颜色偏向于金红色,款式新颖,使用起来带火的特效。
女骑警2022巡逻时间
女骑警2022巡逻时间是:女骑警表演时间:10:00,15:30,18:30。骑马营业时间:9:00-11:00,13:00-17:00。女骑警于1994年12月在大连成立,是世界第一支成编制的女子骑警队。女骑警已形成集治安、巡逻、安全保卫、城市管理、体育运动和礼仪表演于一体的一支重要力量。
英雄联盟里的黑暗收割,改版之后,大家觉得怎么样?
首先我们来看一下符文介绍,这里我们可以看到黑暗收割是对百分之五十生命值以下的英雄,会造成伤害,不过这个伤害是带有冷却时间的,如果我们参与击杀的话可以将冷却时间缩减到1.5秒。
不过我们要注意一下,就是如果对方血量低于百分之五十,我们虽说不能频繁的符文触发伤害,但是魂可以从他身上吸出来的,以至于我们在将对手血量打到百分之五十以下时,可以利用技能去收割他的灵魂,从而提升符文伤害。
下面我们来说一下契合英雄
铁男是非常适合带黑暗收割的英雄之一,也正是因为这个符文的改动,让铁男的胜率变得非常高,一跃成为上单霸主,不过目前铁男的胜率有所回落,不过这不影响铁男继续佩戴黑暗收割。
当铁男出完大面具以后就再也没有那个英雄可以在他面前说“我很肉”了,因为铁男的大招是带有百分比伤害的,而大面具也可以让铁男附带百分比伤害,以至于铁男没有打不动的肉,并且铁男的Q技能三下敲下去可是非常痛的,以至于我们可以频繁的触发黑暗收割的效果。
黑暗收割卡特目前已经超过了电刑卡特,成为了最主流的带法,其原因在于卡特是一个有很强收割能力的英雄,可以多次并且完美的触发黑暗收割,在团战中频繁的打出黑暗收割效果,从而逐一击破对手,并且下个版本卡特的E技能将变得没有延迟,释放更为流畅这对卡特玩家也算的上是一个读音。
剑圣也是黑暗收割的收益者,剑圣的收割能力非常的强,并且到了后期的追击能力以及单挑能力都非常的优秀,相比于强攻提供的前中期效果,黑暗收割的中后期效果更为的强大,以至于很多剑圣的老玩家都会选择黑暗收割提升自己的中后期作战能力以及收割能力,虽说前期比以前弱,但是剑圣可是一个拥有很强翻盘能力的英雄,没有哪个老剑圣不会打逆风局。
英雄联盟里的黑暗收割,改版之后,大家觉得怎么样
随着S9季前赛的到来8.23版本也悄然而至,带给我们玩家的不仅仅只是赛季结束的边框和奖励,还有就是新的玩法新的套路。8.23最明显的改动就是天赋和防御塔机制了,这两个改动与其说是改动,倒不如说是重做,特别是黑暗收割的天赋,跟以前完全不一样,那咱们就来看看黑暗收割这个天赋改成什么样子了,更适合哪部分英雄了的吧。
首先咱们先来了解一下黑暗收割这个改动的具体内容。改版之后的黑暗收割不需要平A就可以触发,但是灵魂的收集要比以前麻烦,现在收集要杀人或者是对低于生命值百分之五十的英雄造成伤害才可以收集灵魂,以前是炮车还有野怪死亡都会掉落灵魂,比现在要收集的多。而且黑暗收割的伤害只能对百分之五十血量以下的英雄才有,可以说这个天赋更适合收割和对线了。还有就是这个天赋是有冷却的,没有参与击杀只是单纯的消耗了百分之五十生命值一下的英雄,冷却时间是45秒,参与击杀冷却时间只有1.5秒。可以说这个天赋在后期或者是中期的打团是很容易就混起来的。
再来说说玩法,现在的黑暗收割再也不是AD英雄的专属天赋了,因为技能就能触发伤害的原因,很多传统的AP英雄就能轻而易举的使用这个天赋,而且可以凭借手长的优势先把对面消耗到百分之五十生命值以下在收割灵魂,可以说现在的黑暗收割天赋面向英雄的种类更多了。现在很多的长手法师,像蛇女死歌这种英雄也相继在上路大放异彩,就是因为上路的英雄一般都手短,可以频繁的使用黑暗收割天赋,现在这些长手法师的胜率在上单位置也是多达百分之五十四之多。刺客英雄我就不多说了,更加适合这个天赋,特别是以前不能用黑暗收割的英雄,像卡特这种,现在配合黑暗收割伤害更爆炸。
我个人觉得现在的黑暗收割太强了,比老版适应性更强。老版本的黑暗收割是捡灵魂然后普通攻击触发。这就规定了只有普攻类型的英雄才适用。但是新版黑暗收割技能就可以触发。中路法师也可以带了。
试想一下,火男,炸弹人这些不需要上去普攻的英雄,你半血基本就杀你了,相当于一次半血的具有斩杀效果的技能。火男一套技能丢你身上没死,被动的三环爆炸把你炸残血,一个黑暗收割打出来直接秒杀。而火男还不用走进你的攻击射程,三个技能打出来就可以后撤等着你自己死,多舒服。炸弹人更省事直接QQQ就可以。半血丢个R直接死。
相比较于法师原来的彗星或者艾黎,只能消耗,后期更是鸡肋。黑暗收割成了长手法师的最好符文了。女警也是这个类型的。R伤害不够黑暗收割来凑还是可以秒杀你的。
对于以前靠普攻来触发黑暗收割的英雄来说,并没有什么大的不同,现在也不用刻意捡灵魂了。半血直接触发,更加粗暴更加实用。当然堆叠层数高了依然很恐怖。
黑暗收割依然还是大乱斗玩家的福音,远程的AP更舒服。爆发更高。你可以去大乱斗看看去。凡是输出类型的全部是黑暗收割。可见黑暗收割比以前更受欢迎了。
很高兴为你解答
LOL:8.23版本黑暗收割重做,增强还是削弱?
这次重做的天赋中最成功的一个就是有秒人流之称的黑暗收割,玩过黑暗收割或被黑暗收割教育过的玩家都知道这个天赋的变态程度,后期灵魂收集多了之后,剑圣等一众英雄就开始了秒人之旅,搞得ADC和脆皮英雄很没有 游戏 体验,严重破坏了 游戏 平衡,所以由于这个天赋太过变态,拳头在S9季前赛对黑暗收割进行了重做。
那么这次重做后黑暗收割是增强了还是削弱了,一刀秒人流还存在吗,我们来一起看一下。
首先让我们来看看黑暗收割重做后的样子:对生命值少于一半的英雄造成伤害可掉落灵魂。这样看来应该是拳头对黑暗收割削弱了,因为首先获取灵魂的途径变了,从原来的击杀敌方目标就可以获得灵魂变为现在的只可以从英雄身上获取灵魂,获取方式变得更加困难了。 其次就是灵魂的数量,因为以前的黑暗收割可以从峡谷中所有目标身上获取灵魂,所以灵魂收集容易,收集数量多,增幅也就高,而现在的黑暗收割只可从敌方英雄身上获取,并且获取数量极少,所以增幅相对低一些,后期提供的伤害自然要少于老版的收割。
但是新版黑暗收割的后期能力要优于老版的收割,不过前期就很弱了,因为只能在低于生命值一半的英雄身上获取灵魂,那么前期很难收集到足够的灵魂,所以新版收割的前期能力要差与老版收割。但是新版收割的后期能力要强于老版收割,因为随着时间的发展, 游戏 节奏越来越激烈,英雄对拼逐渐增多,收集的机会也就更多,而新版收割提供的数据面板也要高于老版收割,后期伤害要比老版收割要高,所以后期新版的黑暗收割更强。
总体来说老版的黑暗收割偏向于发育,而新版的黑暗收割更依赖玩家自身的技术,因为老版收割只要有发育机会就可以无限收灵魂,即便前期被压制,后期发育起来了一样可以全场收割,而新版的收割只能依靠玩家技术来收割灵魂,不是发育就可以将灵魂数量攒起来的,所以新版的黑暗收割虽然要比老版本的强,但是没有技术是玩不出来效果的。
最后,我认为这次黑暗收割的重做很成功,现在的收割既有以前的强势程度,也需要玩家们的自身技术,所以现在的黑暗收割还是不错的,只要有技术,发育好,一刀秒人流不会成为 历史 。
谢谢大家!
大家好!我相信玩打野的朋友都有这样的感受,之前带一个黑暗收割,走到哪儿收到哪儿?
但在改版之后一切都变得不一样了,以前野怪和小兵都会增加,黑暗收割的层数,但现在机制改变了, 小兵和野怪不再提供黑暗收割层数, 获得灵魂要求变得更加苛刻,但是 伤害略有提升 。
但现在她心中的一个触发方式,就是攻击生命值低于50%的英雄时,可以增加黑暗收割层数。但这个这个触发条件比较苛刻,而且冷却时间较长。如果现在打野带这个东西,那将不像以前那么容易叠加层数。
但是这个东西如果有人带了也是可以无限叠加伤害的一个技能,对于酷爱线上换血,团战的小伙伴,可以带上这个技能,越到后期伤害越高越无敌。
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最近,国服上线了8.23季前版本,在这个版本中羊刀加入固定魔法伤害,防御塔镀层,14分钟前一塔1250块,其中黑暗收割改动最为重大,以下是改动:最近,国服上线了8.23季前版本,在这个版本中羊刀加入固定魔法伤害,防御塔镀层,14分钟前一塔1250块,其中黑暗收割改动最为重大,以下是改动:
现在仅对低生命值目标生效,不再需要最近已被收集过的灵魂精华。在完成击杀后冷却时间部分重置。不再作用于小兵和野怪。
现在【黑暗收割】仅对生命值低于50%的敌方英雄生效
触发方式:基础伤害 ? 所有伤害
伤害:每个灵魂精华40-80 (1-18级) (+0.25 额外攻击力)(+0.15 法术强度) + 5 伤害x灵魂精华
极地大乱斗地图:在极地大乱斗地图,每个灵魂精华增加【黑暗收割】4点伤害,而不是5点
冷却时间:45秒,击杀英雄后重置为1.5秒
【已移除】小兵野怪灵魂:小兵和野怪不再提供灵魂
以前的黑暗收割需要大量的“刷”,而现在不用大量地去野区收集灵魂,拳头设计师说:“我们喜欢【黑暗收割】所传递的无限收益幻想,但我们并没有因为它在战斗开始前所带来的一发决定战局走向的超强普攻而感到振奋。我们着手于将它重做为一个专注于英雄战斗的斩杀基石符文,并通过加入重置系统来奖赏全力一搏的打法和扩展它潜在的适用对象。”
现在,新版的黑暗收割则是对生命值少于一半的英雄,造成额外的伤害,并且不需要再从炮车或者野怪身上获取灵魂。这也就导致一大批英雄,因为这个天赋的改变,又拥有了上场的能力。其中,莫甘娜带了这个天赋,伤害有了不俗的变化。
可以看到,在最近的一把 游戏 中,莫甘娜光是黑暗收割天赋就打了1万伤害。因为如今的黑暗收割不仅是普攻能触发,连诺克的流血效果和莫甘娜的w”地沟油“技能都能触发,也就是只要你攻击了一个英雄就能触发,所以,如今很多法师都可以携带这个天赋了,我曾遇到过带黑暗收割的死歌,伤害也是非常爆炸。
现在【黑暗收割】仅对生命值低于50%的敌方英雄生效
触发方式:基础伤害 ? 所有伤害
伤害:每个灵魂精华40-80 (1-18级) (+0.25 额外攻击力)(+0.15 法术强度) + 5 伤害x灵魂精华
极地大乱斗地图:在极地大乱斗地图,每个灵魂精华增加【黑暗收割】4点伤害,而不是5点
冷却时间:45秒,击杀英雄后重置为1.5秒
【已移除】小兵野怪灵魂:小兵和野怪不再提供灵魂
以前的黑暗收割需要大量的“刷”,而现在不用大量地去野区收集灵魂,拳头设计师说:“我们喜欢【黑暗收割】所传递的无限收益幻想,但我们并没有因为它在战斗开始前所带来的一发决定战局走向的超强普攻而感到振奋。我们着手于将它重做为一个专注于英雄战斗的斩杀基石符文,并通过加入重置系统来奖赏全力一搏的打法和扩展它潜在的适用对象。”
现在,新版的黑暗收割则是对生命值少于一半的英雄,造成额外的伤害,并且不需要再从炮车或者野怪身上获取灵魂。这也就导致一大批英雄,因为这个天赋的改变,又拥有了上场的能力。其中,莫甘娜带了这个天赋,伤害有了不俗的变化。
可以看到,在最近的一把 游戏 中,莫甘娜光是黑暗收割天赋就打了1万伤害。因为如今的黑暗收割不仅是普攻能触发,连诺克的流血效果和莫甘娜的w”地沟油“技能都能触发,也就是只要你攻击了一个英雄就能触发,所以,如今很多法师都可以携带这个天赋了,我曾遇到过带黑暗收割的死歌,伤害也是非常爆炸。
个人感觉改了之后有好处,毕竟不会出现太多强势的英雄,比如说德莱文,后期那简直就是无敌的存在,无敌是多么的寂寞
工作忙,还没玩,