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诛仙怎么为技能加点

更新时间:2023-07-22 12:11责任编辑:林小花关键词:技能,加点,诛仙

诛仙新职业九黎走八肱路,点怎么加好,寻高手回答,

九黎八肱流加点法

看到网上大多都是鏖战流的九黎加点法,我不懂为什么八肱在众多游戏玩家心中就如此被轻视,大多数人都说

九黎是鬼王类的职业,不过我个人感觉九黎不等于鬼王,毕竟这个新生职业没有鬼王的聚灵和猛火2那样的强力单杀技能,所以它顶多是个防战吧,九黎在不飞升的职业里注定是个二流杀手,而如果没有一个强力点的杀伤性技能,那么他也就是个血多的肉盾职业,所以我选择了5重技能八肱。

一重 42点

首先被动技能全满,血气攻防多一点是一点,生命力的保佰障,一击出到3 为冷嗤过渡 冷嗤出到3为横行过渡,横行满9,加速不加死了白死。八肱的攻击和附加效果受其于每一重的八肱分式技能影响 所以一重的苦行第一式必满。履尾只加1点专门用于打断对方PK技能

二重 30点

炙焰出3点过渡,空行满3,龙骧与虎踞满3,八肱分式第二式暗伤满9,4点破坚,5点百战

三重 35点

山岚出3过渡出 虎啸满3,令对方减速60%并虚弱,自己加速,PK技能 ,两被动技能必满,八肱分式第三式缠龙满9,破煞过渡4,满豪血,龙光

四重 32点

连山1,斗魂和钢胆满5,八肱分式第四式裂空满度9,杀戮满9,碎刃加3,法阵飞升前不加,点不够,为什么加碎刃后面我会讲

5重 11点

乱刃过渡3点出蚩魂, 蚩魂满2,八肱满5,鏖战作为附属技能点1点为了该技能配合天书强化后的反弹及无敌

加点分析:被动满没什么可说的,不满的话那么多点你也没什么可加的,感觉九黎被动技能太多,真正有价值的技能就那么几个,加速你别说不加,起码加了生存力能增强很多,九黎的用了技能的速度后也不是很慢的,之所以加履尾是因为这技能1级就可以打短对方的正在使用的技能,4秒的连续技知能尤其最明显,在对方没有无敌放技能的情况下,基本他刚出招,你出这招后他技能也就能放到一半

二重的空行有的人也说可以不加,但如果是驱除虚弱的话,不加也是有理由的,可是这技能是清除减速的。为什么不加?当你加完天书后基本这招一出一个准清,当你没蚩魂免疫负面状态时,这东西可会救你命的。。最起码你有可能逃生,一个不加加速不加空行的人,我真的无法想像如何你会不死,加不加百战倒是无所谓,不过我感觉不加的话剩余的点也没什么可加的了衟,所以配合加剩下天书46点后剩余的2点天书,就加百战了,多点眩晕抗性也不错,抗性还真的都想拿下,可是满一个还是有可能的,满2个不同的被动抗性技能那必然要削弱很多主动技能。所以我主满的眩晕和虚弱

三重基本是龙光和豪血的天下,配合天书度,他能让你的血攻在短时间有质的飞跃,虎啸本身是远程状态,对方减速,自己加速所以还是有加的

价值的,配合天书其冷却时间也不是很长。

四重基本没什么可说的,钢胆斗魂杀戮满掉也是理所当然,加3点碎刃是因为配合天书后有30%以上几率缴械,缴械就是把攻击时把对方武器的攻击去掉,所以多余的三点就满到它上了,可以配合后期鏖战使用。

5重乱刃只为过渡出蚩魂而点上3点,八肱和蚩魂满掉是不需要考虑的,一个保命一个杀招,鏖战为什么要加?要加的话为什么才加1点?

鏖战在天书里强化后无论几级使用后,自动产生伤害反弹及很高几率的短暂无敌,所以1级鏖战只为激出伤害反弹及无敌属性,而且前期配合我

多余出的3点碎刃还会有30%以上的几率缴械,所以它的价值就在于这,一级就够,杀招知有八肱和收尾的杀戮就够了

没有飞升后的九黎无论如何加点仍然是个半路选手,我希望未来飞升后的造化技能会给这个新职业一个质的飞跃.....

天书48点:天脉24点:怒奔2 命脉2 龙影2 苍穹3 望族3 血刃2 绝杀3 血河3 凶兽2 龙威2

战魂6点:安步2 登云2 剪径2

血躯18点:通臂2 碎金2 裂魂2 千钧3 睚眦3 狂飙2 豪血2 骁勇2

注:一击技能配合天书可以无冷却时间,可以理解为人族职业带王老五大钻石下的重击,感觉附加伤害要比人族重击高的多,挂机可以替换掉平K了。。

此加点法比较平衡,有最大杀伤力的同时也具有一定的自保能力.

诛仙2 天华门派怎么加点,怎么加天书技能?

中列天华技能加点——初元3(过渡),语光4 行云8

左列天华技能加点——矫健1(过渡),松风4(过渡),引魂3(6点太浪费、只要能救活人就行、对自己没什么用处!),鸣泉5(群战好用,同时配合天书提高自身防御达9.5% ,所以也是挂机必备)

右列天华技能加点——丰沛1(过渡),余音3(诛仙2天华被动必备),其他省略。一重共32点。

诛仙2天华加点之二重天华技能加点

中列天华技能加点:地崖1

左列天华技能加点:空行3(配合天书16秒免疫魅惑,打架必备),青冥5(群体加攻7.5%,比鬼王还强)

右列天华技能加点:魂牵3 神引紫竹4(诛仙2天华组合技基础,必加),天籁平沙9 二重25点

诛仙2天华加点之三重天华技能加点

中列天华技能加点:中平1(诛仙2天华此列技能同样鸡肋,另外冷却时间过长,可以省略交给4、5重技能)

左列天华技能加点:云水3(清除负面效果)听霜1(凑足24点重点加4.5重、大家都吃药叻、这技能就是鸡肋)

右列天华技能加点:天韵5(诛仙2天华被动必加),神引鱼阳5(组合技能之二,必加),天籁:十面9三重共24点

诛仙2天华加点之四重天华技能加点

中列天华技能加点:庆龙3(过渡),升皇5 昆玉8(诛仙2天华群攻三连击技能,挂机好用)

左列天华技能加点:秋声5 镜花5(必加、就靠这混叻)

右列天华技能加点:大音3 神引:关山5(诛仙2天华强大网组合技能之三,必加),天籁春江9(诛仙2天华群战必备,清状态、减速、虚弱,好恶毒的技能)

四重共43点。

诛仙2天华加点之五重天华技能加点

全加,17点。

诛仙2天华技能点一到五重合起来一共141点、还有9点技能点、因为是诛仙2新出的职业、节省点总是合算的、PK(前期卟好PK、后期可就不一样叻)和挂机都好用

诛仙3仙画影技能加点 画影技能如何加点

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??????1、诛仙3仙画影技能加点:画影一重:中间竖排,道心加速锁血必满。左路:被动满。右路:引碟入梦必满,枯木和木系如果有点可以加。

??????2、画影二重:左路:被动满。中间竖排:御空满。右路:被动满。

??????3、画影三重:左路:被动满。中间竖排:可以不加。右路:被动满,稻草人满。

??????4、画影四重:左路:被动满。中间竖排:大衍必满。右路:被动满。

??????5、画影五重:舍心满,为了出神通玄。五行水,必满。玄极归一,加满,特别实用的技能。

诛仙技能加点怎么加

新手技能:重击+2,警觉+7=9点 新手简单,不废话 1重技能:寒冰咒+2,养生主+3,逍遥游+5,五气朝元+8,玄秒镜+6=24点【此重技能未对前作进行更改】 常用技能:逍遥游+速度.五气+蓝 2重技能:玄冰刺+3,炼气还神+8,御空术+2,真元护体+3,南华真经+6,冰心诀+6=28点 少阳剑气根据个人情况加【此重技能对前作略作更改】 常用技能:炼气还神恢复蓝,御空术快速跳跃,真元护体减伤害,冰心诀清技能冷却 ①我洗点前是没加练气还神的,觉得我J多,不在乎那点回复.现在后悔了. ②冰心诀我更改了前作者的加法选择加满,是为了120以前配合天书和天仙护体轮流群怪使用,因为到时 候处于综合考虑可能大道无形还无法是最佳效果。而改变了真元护体为过渡点法是因为后期意义不大,虽 然前期群怪有价值,可是低级别时候蓝过少也无法起到理想中的防御和群怪省钱等综合结果所以放弃了一 部分。 3重技能:五雷轰顶+2,皇帝内经+3,怒剑狂花+1,剑心通明+6,天仙护体+5,齐物论+7=24【此重技能对前作略作更改】 常用技能:天仙护体加防 ①更改了前作者的很小范围的点法,实际除了主要的技能外其他的怒剑1点和五雷的第二点都为凑满24点 ,但是考虑这个重需要个有点攻击的单攻技能于是出了怒剑1点,这样也不会让太多的同级玩家嘲弄呵呵 ,毕竟有时候需要和大家切磋玩玩呗哈哈,而以后五雷配合霜天也可以群怪使用,防高的怪用天地不仁+ 霜天配合群怪。在怪省的血少的时候可以用下五雷节省点蓝呵呵。(顺便练手法了呵呵) 4重加点:霜天雪舞+2,极度深寒+7,天地不仁+1,大道无形+3,天诛剑气+9,七劫斩龙决+9,天玄冰+6,真元华【此重技能对前作更改稍多】 闪+7=44点 常用技能:大道无形减伤害,极度深寒降低防御,天玄冰加防回复血,真元华闪单体强攻 ①极度深寒降低防御效果很好的,用于杀BB杀血厚的东西家伙,不要看效果时间短冷却长点就不加了. 会里青云多几个会这个技能后我们对怪的输出高出好多.一个人平均每次多打那250-300血不多,但是, 打BB人数是几十人的.别小看了. ②天玄冰配合天尊回复血很好玩的.天尊后马上天玄冰,你的红近满了.剩下天尊效果5秒,机器好的抓得住 这5秒. 但是本人PK时还是没那么小气血.当然按吃药多珍惜天尊的时间.那讲讲天玄冰的的其他用处吧. 在打BB和城战时青云处于危险时用上天玄冰.为什么?等待队友帮你解围,12秒,吸引攻击力,不容易死的,你 还有免疫流血,后边的鬼道流血很强大.我们能多点效果就多点效果嘛... ③更改的点数为霜天减了一点这样个人觉得群怪就够用了,而多加了1点给了天地不仁,虽然天地不仁个 人也矛盾的认为释放速度极其缓慢,但是在南疆和昆仑群怪时有它的存在还是可以节省很多蓝,攻击等于 大概两次其他技能但是蓝所耗费却要少的多啊呵呵,这个就是给他的价值,至于天诛剑气和七劫斩龙决前 作者也在后面提到可以自己决定点不点,我只是将他们作为必点的两项放到了这里,考虑到两个为青云单 攻里攻击最高的两三个技能为了考虑青云在战场和当时的野战PK等问题点满配合华闪保持地位应该没有问 题。 5重技能:雷光遁龙诀+3,天尊法身+5,太极玄天真诀+4,神剑御龙真诀+2=14点【此重技能对前作略作更改】 常用技能:天尊法身加血上限,太极玄天真诀群攻,神剑御龙真诀群攻 ①雷光遁龙诀没学满..经常看见青云技能说的一下子就是5重全满.这个垃圾技能满他干嘛?有1点群怪用就 好了. ②更改了前作的雷光遁龙决的点数为3点,因为不点3点无法出神剑御雷真诀估计是前作者看错了吧,呵呵 …… 总结下.自己调整完后,总技能加点数143点,还剩7点技能,可以预留,为以后可能出现的情况准备..... 此贴更改最多的应该为天书点法,并且做了相对前作更加详细点的说明,希望能得到大家的支持和点评 【天书加点方式形式更改较大】 诛仙游戏的仙缘点分配是这样的: 15级-90级 每5级1点仙缘点 共16点 93级-120级 每3级1点仙缘点 共10点 122级-135级 每2级1点仙缘点 共7点 136级-150级 每1级1点仙缘点 共15点 一共48点,根据上面的技能加法,按下面的点法加天书点,根据技能出现的先后对应来点,但在120级以 前只点我先提到的两排天书点,不点寒冰和岐黄两排,主要为了出炼气还神,天仙护体,华闪之歌,大道 无形,绝圣弃智等技能的辅助及增强功能(可以按我说的这个顺序去考虑,因为一边升级一边来点是需要 有先后顺序的) 12点:内气充盈+2——炼神还虚+2——狂雷天怒+3——先天罡气+2——绝圣弃智+3(主要影响技能:五气 朝元,炼气还神,神剑御雷真诀,大道无形,绝圣弃智) 7点:修身养性+1——冰心玉诀+2——仙元护体+2——华闪之歌+2(主要影响技能:天仙护体,华闪之歌 ,七劫斩龙决) 12点:寒冰烈焰+1——风剑之芒+2——少阳初现+3——怒剑心劫+2——邪剑星羽+2——天眷有道+2(主要 影响技能:大道无形,天尊法身) 8点: ——天诛真诀+2——斩龙奥义+2——玄 天星芒+2——剑魔宿命+2(主要影响技能:天诛剑气,七 劫斩龙决,大道无形,雷光遁龙决 ) 9点:岐黄之术+2——护体罡气+2——返朴归真+2——剑心彻悟+3(主要影响技能:炼气还神,冰心诀, 天仙护体,天尊法身

诛仙手游中技能怎么加点

第一重没争议的就是把暴击点满, 有争议的应该就是吸蓝和唤雷这两个技能了.

由于技能点和技能栏有限, 所以这里可能只可以做一个取舍.

天书走单体的话, 第一页是以吸蓝剑为核心的, 相信很多人会以这点点满吸蓝剑, 理由无非伤害高,CD短, 还可以吸蓝...

其实讲道理, 除了现磨路,, 哪个PK不能吃蓝, 仙魔路自从奶妈被砍后, 吸蓝总觉得很多余. 当然长期点这个的你就当我是放屁....

唤雷决: 伤害低于吸蓝剑, CD略高于吸蓝剑, 优势在于控制和减伤.

如果你有天鋣, 天鋣本身自带定身精通. 唤雷在PK的时候最大的优势就在于先手控制, 如果点出了七杀剪60%的几率定身效果, 那么2个效果能同时打出来, 对方能不GG? 相同的道法下, 青云PK想搞对面肯定就是靠风筝和控制, 喜欢肉搏的你无视好嘛...

在副本方面, 唤雷决虽然控不住怪, 但是天书那栏是可以减伤怪物10%的伤害的. 按BOSS一下拍抗怪的3W血, 你削了10%伤害多少也是减少了人家的压力.

2个技能争议较大, 我只是可观分析

第二页技能,

第一个技能就是一个圆球群攻. 目前青云唯一一个打断吟唱的技能, 那么副本肯定是满的, PK的话我反而不建议堆高. 毕竟这技能, 青云 鬼王 合欢都有位移. 对面不挂机很好排开. 当然也可以点高些补伤害. 不过点满是13点.. 你单纯PK的话性价比可能就不高.

第二个技能, 逍遥游. 点1, 技能栏必选项. 只加3秒的防御 点高也没有任何意义. PK先手唤雷+七杀,对面贴脸就冰川那个群攻再逍遥游... 然后再从头来一套. 风筝的神技.

刷副本的话, 当你神剑太吃仇恨的时候一个逍遥游跑人, 可以大大提升你的生存能力. 打镇魔也可以去拉怪, 把小怪拉满一个逍遥游冲向鬼王. 基本仇恨也就转移了..

第三个技能, 群定身的技能 : 点满, 不管PK还是副本. 除非你是喜欢挂机pk的可以无视. 因为影响到控制时间.

定身精通 什么定身抗性这些.. 你酌情点吧.

华闪就没什么好说了, 满上

第三页技能.

第一个技能, 天雷法衣.

如果你是玩自爆流的, 麻烦点满, 如果你是PK的七杀, 可以放弃. 你的核心是风筝, 技能点充裕可以点出来刷图...但是我觉得意义不大.

如果你是副本, 这个技能我会选择点满. 虽然这个技能不能作用于队友, 易伤效果只是你享有而已, 但是天鋣+法衣+神剑, 打出输出的最大化.

个人感觉没什么好争议的

第二个技能 真远护体

这个技能我觉得应该没多大争议, 点满吧. 打镇魔的时候手动开, 主要是减免20%伤害而不是提高防御, 举例来说, 饕餮的群掉血如果一跳是10000, 你开了法衣就是8000 , 这技能是捍卫贞操, 大大的良心技能.

被动的话 攻击点满没争议. 爆伤加成感人, 技能点有限, 点一两点不如不点.. 后期肯定是爆伤的天下, 但是现在的话暂时可以缓缓

最后就是三大60技能分析.

一. 自爆? (中间那个技能,我也忘了叫啥弃绝致胜??)

副本没用处, PK的话就是来恶心人的... 打破凶绝对不是5个鬼王开的聚灵斩, 而且5个不要命的青云....... 走这一脉的, 命中暴击爆伤堆高, 讲究秒杀, 天鋣+法衣+自爆 该组合打出最高伤害.

二. 七杀剑.

青云单体最高的伤害技能, 同样是越级挑战的技能. PK的话, 唤雷先手+天鋣华闪+七杀, 贴身了群定逍遥游跑路再来一炮. 自带的5%吸血效果, 打出最后一下后可以靠走位取消技能后摇.. 不要傻傻等龙头出来在原地站半秒. 总而言之如果你的高战, 点出七杀挺好的, 那血看对面掉的很舒服.

三. 神剑御雷真诀

楼主的最爱. 青云本身定位就是法师. 这个技能也是诛仙攻击频率最高最大的一个.副本的话基本点了神剑可以武分析群攻小怪. 单体什么的, 交给鬼王和合欢就好了... 输出手法: 先手甩个冰球减速, 然后开i群定技能开启, 小走一下位防止小怪砍你, 然后天鋣+法衣+神剑. 看情况用逍遥游跑路. 怕被小怪秒开完冰球后把真元护体开出来

诛仙技能加点

以我玩诛仙的经历,我个人是这样认为的。

诛仙主群攻青云完美加点,适用于固定队,快速冲级

青云门一重

寒冰咒:加3

说明:加3过渡出寒霜剑气。减速效果明显,可做开局技能使用

寒霜剑气:加5

说明:过渡技能,加5出奴雷术

驭雷术:加9

说明:30后群攻技能,范围大攻击高。组对群怪升级必备

养生主:加2

说明:过渡,为出御剑不加不行

御剑诀:加5

说明:55前必备单攻技能。练级PK实用

归云剑气:加0

说明:如果想看效果加一点就行,后期55有少阳

逍遥游:加0

说明:30级有RMB骑宠,此技能鸡肋。建议缺钱玩家点1,跑路用。推荐0

五气朝元:加0

说明:属鸡肋技能,在RMB药作用下纯属鸡肋技能

玄秒镜:加0

说明:要学需要花费逍遥游4点+五气朝元3点=7点。作用附加眩晕抗性。消耗大量技能点数,鸡肋。不如砸装备来的实际

一重最少加24点。寒冰3+寒霜5+奴雷9+养生2+御剑5=24点,总共45点,消耗9点(少侠)+24点(一重)=33点,剩余12点。

青云2重

玄冰刺:加3

说明:过渡技能,扇形攻击,范围小,伤害低,但是附加击退效果。练级专用

炼气还神:加5

说明:鸡肋。。为60群攻做过渡

雷云风暴:加9满

说明:60后群技能,必须加满。不然你还是群攻法师?

御空术:加2

说明:为下一个技能过渡

少阳剑气:加5(PK专业人士推荐加满)

说明:青云最实用的PK技能,攻击高附加定身效果,真气大于95%还追加本体攻击。

破魔剑气:加0(喜欢PK的可以适当加点,不过3转点数肯定不够)

说明:为了省技能点。。不加。

真元护体:加0喜欢PK的可以适当加点,不过3转点数肯定不够)

说明:限制了抵消伤害的总量。。技能不实用

南华真经:加0

说明:个人建议不学

冰心决:加0

说明:个人建议不学

3重需要2重点数最少24点。玄冰3+炼气5+雷云9+御空2+少阳5=24点。总共75点。消耗9点(少侠)+24点(一重)+24点(2重)=57点,剩余18点。

青云3重(YY加点)

五雷轰顶:3

说明:过渡技能

雷霆震怒:5

说明:过渡,为90群攻打基础

雷神之锥:加9满

说明:--|||不用说了吧。。不过技能介绍是自身范围10米。。。这个技能不太好

剑心通名:加6满

说明:加基础攻击的。。咱们要的是啥?

天仙护体:加0

说明:垃圾技能,直接无视

齐物论:加0

说明:理由同上

黄帝内经:加2

说明:其实我一点也不想加。。但是。。。

怒剑狂花:加9满

说明:附加攻击高,带持续伤害,没说的满

天外飞仙:加9满

说明:小说中最最NB的一招,这里同样牛叉,攻击剧高,受伤减速,而且可以与冰冻效果叠加,无敌啦,肯定要满

3转后到100级满级(假定)获得技能点25。五雷3+雷霆震怒5+雷神之锥9+剑心通名6+黄帝内经2+怒剑狂花9+天外飞仙9=43点

加上前面2转之前省下的18点,全部100点正好完毕。。

群攻没的说,PK技能咱也有··一个完美的群攻青云诞生。 顺便问一句,你哪区的?

看完以上内容,相信你对诛仙怎么为技能加点有了一定的了解,如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站哦。

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